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Fire Emblem: Fortune’s Weave setzt auf nur einen Spielstand

Alex
  • 1 Min. Lesezeit

Fire Emblem: Fortune’s Weave erscheint am 17. September für Nintendo Switch 2 und nutzt nur eine zentrale Speicherdatei. Das klingt für Leute, die gern mehrere Spielstände anlegen, erst mal komisch.

Die Entwickler sagen aber: Das Spiel ist genau darauf gebaut, dass sich verschiedene Wege und Wiederholungen in einem gemeinsamen Fortschritt sammeln. Du sollst also nicht dauerhaft etwas verpassen.

Kapitel kannst du erneut spielen

In der ersten Hälfte gibt es vier wechselbare Hauptfiguren. Du kannst Charaktere anpassen, Gefolgsleute rekrutieren und mehrere Handlungswege spielen. Später führt die Geschichte die Wege zusammen.

Damit ein einzelner Spielstand nicht zu wenig Freiheit bedeutet, bleiben für jede Hauptfigur die Kapitelanfänge gespeichert. Wenn du etwas anders machen willst, kannst du zu einem Kapitelstart zurückspringen.

  • Karten noch einmal ansehen
  • Zwischensequenzen erneut schauen
  • Kämpfe wiederholen
  • einen Handlungsweg nochmals spielen

Auch die Geschichte greift dieses Prinzip auf. Mit der Kraft einer Göttin des Schicksals sollen Situationen wiederholt werden können. Vergangene Entscheidungen und Fortschritte bleiben dabei Teil desselben Spielverlaufs.

Warum es nicht acht Hauptfiguren wurden

Ursprünglich hatte das Team sogar acht Protagonisten geplant. Das wäre laut den Entwicklern aber schnell zu viel geworden, weil Spieler dann sehr viele Geschichten gleichzeitig im Blick behalten müssten. Am Ende konzentriert sich das Spiel auf vier Figuren.

Eshmel kam später noch dazu. Zu Beginn steuerst du diese Figur, während Eshmel später helfen soll, die Perspektiven der vier anderen zusammenzubringen. Die Entwickler fanden, dass die Geschichten sonst nicht gut genug zu einem gemeinsamen Ende geführt hätten.

Was der eine Spielstand für dich bedeutet

Wenn du gern einen alten Durchlauf sicher ablegst und daneben komplett neu anfangen willst, bleibt die Entscheidung gewöhnungsbedürftig. Für das System von Fortune’s Weave ist sie aber nachvollziehbar: Wiederholte Kapitel sollen keinen Fortschritt kaputtmachen, sondern ihn ergänzen.

Wichtig ist vor allem, dass es laut Team keine Inhalte geben soll, die du für immer verpasst. Ob sich das im Spiel wirklich so entspannt anfühlt, zeigt sich ab Release.

Über den Autor

Alex Anfänger

Jüngster Autor im GoodGame.Ruhr Team mit frischem Blick auf moderne Gaming-Trends. Spezialisiert auf Battle Royale Games, Esports und die neuesten Gaming-Technologien. Bringt die Perspektive der Gen-Z in unsere Berichterstattung.