DmonMaster lässt mich Dreierteams bauen und automatisch kämpfen. Grafik, Interface und Musik gefallen mir. Doch selbst nach dem Tutorial verstehe ich zu selten, warum eine Zusammenstellung funktioniert. Das bremst meine Lust am Experimentieren.
In Video Store Chaos halten mich witzige Film- und Spieltitel beim Sortieren. Bis es richtig läuft, stehen mir aber unklare Hinweise, englische Cover und ein ziemlich aufdringlicher Fernseher im Weg.
Das neue Ocarina of Time sieht an vielen Stellen stark aus und spielt sich moderner. In der Demo nerven aber flimmernde Haare und die Sprachausgabe hört zu früh wieder auf.
Phantom Blade Zero setzt nicht nur auf schnelle Kombos und große Bossmomente. In einer langen Demo zeigte das Action-RPG ein Kampfsystem, in dem Ressourcen, Timing und Waffenwechsel über den Erfolg entscheiden.
Gundam: Rogue Orbit setzt in der angespielten Fassung auf drei deutlich verschiedene Mech-Bauarten. Die Kämpfe wirken direkt und motivierend, während das umfangreiche Umbauen der Anzüge noch Fragen offenlässt.
Switch Sports: Resort bringt bekannte Spiele zurück und packt neue Sportarten dazu. Besonders Tischtennis, Bowling und Daumenringen wirken im ersten Anspielen richtig stark.
March of Giants setzt auf 4-gegen-4-Partien, steuerbare Soldatentrupps und Bauwerke auf der Karte. Der erste Hands-on-Eindruck zeigt ein MOBA, das Teamplay und Planung stärker zusammenbringt.
Die Western-Aufbausimulation verbindet Städtebau mit kleinen Geschichten und Erkundungen. Im Early Access wirkt vieles schon liebevoll, aber manche Abläufe bremsen noch unnötig.
Silver Pines verbindet 2D-Pixeloptik mit Survival-Horror nach klassischem Vorbild. Die erste gezeigte Stunde macht mit Atmosphäre, Ressourcenstress und Rätseln neugierig, lässt bei den Gegnern aber noch Fragen offen.
Ascendance soll Monster Hunter Wilds 2027 deutlich erweitern. Eine neue Himmelsregion, der Meisterrang und ein Boost-Armschutz setzen erfahrene Jäger unter Druck. Besonders die gezeigten Kämpfe wirken anspruchsvoller als viele Begegnungen im Hauptspiel.
World of Warcraft: Forever erweitert die Classic-Formel mit neuen Quests, Dungeons und Systemen. Der erste spielbare Eindruck deutet darauf hin, dass Blizzard Vertrautes bewahren und trotzdem alte Grenzen aufbrechen will.
Sascha
16. September 2026 um 11:54
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