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CS2: Rush Hour bringt 3v3, doch die Hühner klauen die Show

Dominik
  • 1 Min. Lesezeit

Das Rush-Hour-Update für Counter-Strike 2 bringt einen neuen 3v3-Modus und mehrere Änderungen am Spielablauf. Dazu gehört auch lautloses Nachladen. In der Community ist aber gerade ein anderes Feature deutlich größer: Hühner als sammelbare Begleiter.

Valve hat ein Ei als möglichen wöchentlichen Drop ins Spiel gebracht. Nach ungefähr einer Woche schlüpft daraus ein Küken. Wer es füttert, kann es zu einem ausgewachsenen Huhn heranziehen.

Aus dem Ei wird ein Lobby-Begleiter

Die Tiere sind nicht nur Deko. Nach dem ersten Küken lässt sich ein Fotostudio nutzen, um ein neues Bild für den Loadout-Bildschirm aufzunehmen. Erwachsene Hühner dürfen anschließend sogar mit in die Lobby.

Offenbar gibt es 35 verschiedene Hühner. Sie unterscheiden sich zudem durch Seltenheitsstufen. Das passt zum bekannten Sammelprinzip von Counter-Strike, bekommt durch das Aufziehen des Kükens aber eine neue Richtung.

Tricks statt nur Herumlaufen

Die Hühner können mehrere Tricks lernen. Dazu zählen Kreisrennen, kurze Flüge und Karate-Bewegungen. Gerade diese Animationen sorgen aktuell für viel Aufmerksamkeit, obwohl der neue 3v3-Modus spielerisch die größere Änderung sein dürfte.

Hühner gehören in Counter-Strike schon lange zu einigen Karten. Bisher liefen sie dort herum, konnten der Spielfigur nach einer Interaktion folgen und waren vor allem ein kleines Detail im Match. Mit dem Ei-System werden sie nun Teil des eigenen Loadouts.

Nicht in den Patch Notes erwähnt

Interessant ist der Weg, den Valve gewählt hat: Das Huhn-System wird in den Patch Notes offenbar nicht genannt. Es ist damit ein versteckter Zusatz des Updates.

Viele Spieler reagieren positiv auf die neue Sammelidee. Gleichzeitig gibt es auch Kritik: Einige wünschen sich, dass wichtige Baustellen wie der Anti-Cheat stärker im Fokus stehen. Für schnelle Runden, Reaktion und Teamplay bleibt der 3v3-Modus die wichtige Nachricht. Die Hühner zeigen aber, wie leicht ein ungewöhnliches Extra selbst große Gameplay-Änderungen überdecken kann.

Über den Autor

Dominik Autor

Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!