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Xbox Labs: Alte Xbox-Spiele sollen in Browsern laufen

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Xbox will seine Spiele stärker in den Webbrowser bringen. Die neue Initiative Xbox Labs soll Wege finden, neue und ältere Titel auf mehr Geräten verfügbar zu machen. Besonders im Blick stehen dabei Spiele aus der Xbox- und Xbox-360-Ära.

Das Vorhaben ist mehr als eine interne Ideensammlung. Xbox Labs soll mit einem kleinen Entwicklungsteam neue Technik prüfen, aber auch Produkte veröffentlichen und Spieler daran beteiligen.

Browser als weiterer Zugang zu älteren Spielen

Xbox hat bereits mit der Ausführung von Xbox- und Xbox-360-Spielen im Browser experimentiert. Xbox Labs fasst diese Arbeiten nun unter einem klaren Namen zusammen.

Der Ansatz passt zur bisherigen Strategie rund um Abwärtskompatibilität. Statt ältere Spiele ausschließlich an bestimmte Hardware zu binden, könnte ein Browser-Zugang die Hürde senken. Entscheidend wird sein, welche Titel tatsächlich unterstützt werden und wie zuverlässig sie auf unterschiedlichen Geräten laufen.

Mehr Reichweite ist das erklärte Ziel

Xbox verbindet das Projekt mit dem Ziel, täglich eine Milliarde Spieler zu erreichen. Browser sind dafür naheliegend: Sie sind auf vielen Rechnern und Geräten verfügbar und können ältere Software für Menschen öffnen, die keine passende Konsole besitzen.

Als Beispiel für das Interesse an solchen Projekten nennt die Ankündigung eine Browser-Version von Halo: Combat Evolved, die in der Community mit hoher Bildrate umgesetzt wurde. Xbox Labs könnte ähnliche technische Ansätze künftig in ein offizielles Angebot überführen.

Die offenen Fragen bleiben groß

Wie Xbox Labs bezahlt werden soll, ist noch nicht bekannt. Offen ist auch, ob Nutzer Spiele einzeln kaufen, bestehende Zugänge verwenden oder andere Modelle zum Einsatz kommen. Ebenso fehlen Angaben dazu, wann erste Angebote starten und welche Spiele den Anfang machen.

Für Spieler ist die Richtung dennoch interessant: Die Abwärtskompatibilität würde damit nicht nur auf neuerer Konsolenhardware stattfinden, sondern potenziell dort, wo ein Browser verfügbar ist. Ob daraus ein dauerhaft brauchbares Angebot wird, entscheidet sich an Spieleauswahl, Bedienung und Kosten.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.