High on Life 2 zeigt erstmals längeres Kampagnenmaterial aus Pinkline Harbor. Der Abschnitt stammt aus einem frühen Teil des Spiels und gibt einen klareren Blick darauf, wie die Fortsetzung ihren Comedy-Shooter-Ansatz ausbaut.
Für mich ist dabei weniger der Witz entscheidend, sondern die Frage: Wird das Spiel im Ablauf beweglicher und spielerisch breiter? Das neue Skateboarden könnte genau dafür wichtig werden.
Pinkline Harbor ist einer von drei Hubs
Das gezeigte Material spielt in Pinkline Harbor. Dieser Ort gehört zu den drei Hubs, die du in High on Life 2 erkunden sollst. Damit deutet sich wieder eine Struktur an, die nicht nur aus linearen Schießbuden besteht.
Hubs sind für so ein Spiel wichtig. Sie geben Raum für Wege, Nebenmomente und Tempo-Wechsel. Wenn Pinkline Harbor früh in der Kampagne auftaucht, dürfte der Bereich auch zeigen, wie schnell High on Life 2 seine neuen Ideen erklärt.
Skateboarden kann das Tempo verändern
Neu ist das Skateboarden. Im Material ist es direkt in Aktion zu sehen. Das klingt erst einmal nach Gag, kann für einen Ego-Shooter aber mehr sein als nur ein Extra.
Wenn das Skateboard sinnvoll eingebunden wird, kann es Bewegung, Fluchtwege und Erkundung verbessern. Gerade ein Spiel wie High on Life lebt davon, dass Kämpfe nicht nur aus Stehen, Zielen und Schießen bestehen. Mehr Mobilität kann die Arenen interessanter machen.
Noch offen ist, wie tief dieses System wirklich geht. Wird es nur für bestimmte Strecken genutzt, oder kann es auch im normalen Spielfluss eine Rolle spielen? Genau daran wird sich zeigen, ob es ein starkes Werkzeug oder nur ein kurzer Einfall ist.
Sprechende Waffen bleiben der Kern
High on Life 2 setzt weiter auf neue und zurückkehrende sprechende Waffen. Eine der Stimmen stammt von JB Smoove, bekannt aus Curb Your Enthusiasm. Das passt zur Ausrichtung der Reihe, die Shooter-Action klar mit Comedy verbindet.
Wichtig ist hier die Balance. Die Waffen müssen im Kampf funktionieren, nicht nur Sprüche liefern. Gute Trefferwirkung, klare Rollen und brauchbare Werkzeuge zählen am Ende mehr als jede Pointe.
Was wir daraus mitnehmen
High on Life 2 wirkt nach dem neuen Material nicht wie ein kompletter Neustart. Es baut sichtbar auf dem ersten Teil von 2022 auf. Der Fokus bleibt: schräge Welt, redende Knarren, Ego-Shooter-Action.
Spannend wird, ob die neuen Elemente das Spiel auch mechanisch verbessern. Pinkline Harbor, drei erkundbare Hubs und das Skateboarden zeigen zumindest, dass Squanch Games mehr Bewegung und mehr Struktur in die Fortsetzung bringen will.
Ein Test ist das noch nicht. Aber für Shooter-Fans, die beim ersten Teil vor allem auf Tempo, Waffen und Erkundung geachtet haben, ist dieses Material der bisher wichtigste Hinweis darauf, wohin High on Life 2 spielerisch geht.
Über den Autor
Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!