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Helldivers 2: Patch 6.2.5 bringt Upscaling und weniger Latenz

Dominik
  • 1 Min. Lesezeit

Helldivers 2 hat mit Update 6.2.5 einen Technik-Patch bekommen, der direkt auf das zielt, was im Einsatz zählt: stabile Performance, bessere Bildqualität und weniger Eingabeverzögerung, wenn der Bildschirm voll ist.

Das Update kam leicht verspätet. Laut den Patch-Infos lag das an einem unerwarteten Einreichungsfehler außerhalb der Kontrolle von Arrowhead. Jetzt ist der Patch da und bringt vor allem neue Optionen für PC, PS5 und PS5 Pro.

Was Patch 6.2.5 technisch ändert

Der größte Block betrifft Upscaling und Bildausgabe. Helldivers 2 unterstützt nun mehrere aktuelle Techniken, damit Spieler je nach Hardware mehr Spielraum zwischen Auflösung, Bildrate und Bildqualität haben.

  • FSR 3.1.5, auf unterstützten GPUs auch FSR 4.0.3
  • DLSS 4.5
  • XeSS 3.0
  • Variable Refresh Rate für PS5 und PS5 Pro
  • Variable Rate Shading auf unterstützten Geräten
  • Dynamic Resolution Scaling auf PC und PS5
  • NVIDIA Reflex für NVIDIA-GPUs
  • AMD Anti-Lag 2 für AMD-GPUs

Für schnelle Gefechte ist vor allem die Latenz wichtig. Reflex und Anti-Lag 2 sollen die Eingabeverzögerung auf passenden PC-Systemen senken. Das ist kein Luxus, wenn mehrere Gegnergruppen, Explosionen und Team-Aktionen gleichzeitig laufen.

DRS und 1440p im Performance-Bereich

Mit Dynamic Resolution Scaling kann das Spiel die Auflösung je nach Last anpassen. Das Ziel ist klar: weniger Einbrüche, wenn viel passiert. Laut Patch-Notizen wurde mit der Einführung von DRS auf allen Plattformen außerdem die Auflösung im Performance-Preset auf Xbox Series X und PS5 auf 1440p erhöht.

Auch der Energiesparmodus der PS5 wurde auf 1440p angehoben. Wer nicht jede Einstellung selbst anfassen will, bekommt damit bessere Basiswerte in den vorgegebenen Modi.

VRS soll die GPU entlasten

Variable Rate Shading reduziert die Shading-Rate in bestimmten Bildbereichen. Einfach gesagt: Nicht jeder Bildteil wird mit derselben Last berechnet, wenn ähnliche Pixel dicht beieinander liegen. Das kann Leistung sparen, ohne dass es sofort stark auffällt.

Ob du davon viel merkst, hängt wie immer von Gerät, Einstellung und Szene ab. Der Patch setzt aber an den richtigen Stellen an, weil Helldivers 2 gerade in chaotischen Kämpfen schnell anstrengend für die Hardware werden kann.

Ein nerviger Kletterfehler ist behoben

Neben der Technik fixt Update 6.2.5 auch ein Bewegungsproblem. Helldivers konnten kleine Hindernisse und Vorsprünge nicht zuverlässig manuell erklimmen, wenn kein automatisches Klettern ausgelöst wurde. Das soll nun behoben sein.

Das klingt klein, kann im Spiel aber entscheidend sein. Wenn du unter Druck nicht über eine Kante kommst, kostet dich das im falschen Moment die Position oder den Einsatz.

Weitere Korrekturen im Patch

Arrowhead nennt außerdem mehrere Rendering-Fixes, bessere Leistung und Bildqualität auf allen Plattformen sowie zusätzliche Auflösungsoptionen für Monitore mit vielen auswählbaren Auflösungen.

Die Einstellung für hohe Reflexionen wurde ebenfalls optimiert. Auf dem PC soll verbessertes VRAM-Management vor allem Systemen mit wenig Videospeicher helfen.

Auch das Social-Menü wurde angepasst. Wenn du über „Zuletzt verwendet“ jemanden einlädst, der nicht in deiner Freundesliste ist, wird nun eine PSN-Systemeinladung gesendet, sofern beide auf PSN spielen.

Warhammer 40.000 bleibt auf dem Plan

Unabhängig vom Technik-Update steht für später in diesem Jahr weiterhin ein Warhammer-40.000-Warbond für Helldivers 2 an. Das Crossover wurde bereits als einer der häufig gewünschten Inhalte genannt.

Für den Moment ist Patch 6.2.5 aber vor allem ein Wartungs- und Performance-Update. Kein großer Inhaltsdrop, sondern ein praktischer Schritt, damit sich die Einsätze sauberer spielen.

Über den Autor

Dominik Autor

Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!