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Rocket League wechselt auf Unreal Engine 6

Dominik
  • 1 Min. Lesezeit

Rocket League bekommt sein erstes großes Engine-Update seit dem Start 2015. Psyonix hat beim Championship Series Paris Major angekündigt, dass das Free-to-Play-Autosportspiel von der Unreal Engine 3 auf die Unreal Engine 6 wechseln soll.

Für Spieler ist dabei eine Sache wichtiger als jede schöne Lichtkante: Das Fahrgefühl muss sitzen. Genau daran wird sich dieses Update messen lassen.

Was Psyonix gezeigt hat

Der erste Teaser ist kurz und zeigt noch nicht viel vom eigentlichen Spielablauf. Zu sehen sind neue Autos, bunte Lackierungen, bessere Grafik und ein Stadion, das deutlich moderner wirkt.

Auffällig sind vor allem die Details rund um das Spielfeld. Zuschauer, Beleuchtung und Rasen sollen sichtbar aufgefrischt werden. Das klingt erst einmal nach Optik. Bei Rocket League hängt aber viel daran, dass alles sauber lesbar bleibt: Ball, Boost, Gegner, Bande, Torlinie.

Warum der Engine-Wechsel wichtig ist

Rocket League läuft seit 2015 auf der Unreal Engine 3. Nach 11 Jahren ist ein Wechsel auf eine neue technische Basis ein großer Schritt. Psyonix spricht nicht nur über ein paar neue Effekte, sondern über die Zukunft des Spiels.

Das kann langfristig mehr bringen als bessere Schatten. Eine neue Engine kann Entwicklung, Inhalte und Werkzeuge beeinflussen. Konkrete Zusatzinhalte hat Psyonix aber noch nicht bestätigt. Auch ein Veröffentlichungstermin fehlt.

Die große Frage: Bleibt das Spielgefühl gleich?

Rocket League lebt von Kontrolle. Ein Sprung zu früh, ein Flip zu schräg, ein Boost zu viel, und die Szene ist weg. Deshalb wird die Community sehr genau darauf achten, ob sich Autos, Ballphysik und Timing nach dem Update vertraut anfühlen.

Aus der Creator-Szene kommt bereits vorsichtiger Optimismus. Wichtig ist dort vor allem, dass Rocket League weiter wie Rocket League wirkt. Gleichzeitig hoffen viele auf mehr kreative Möglichkeiten, etwa bei eigenen Karten. Das ist bisher eher Wunsch als feste Zusage.

Noch viele offene Punkte

Psyonix hat bislang keinen Termin genannt. Auch der genaue Umfang des Updates ist offen. Klar ist nur: Rocket League soll die Unreal Engine 3 hinter sich lassen und direkt auf Unreal Engine 6 wechseln.

Rocket League läuft aktuell in Saison 22, die im März gestartet ist. Das Engine-Update ist damit kein kleines Saison-Extra, sondern ein größerer Umbau für die kommenden Jahre.

Was du jetzt mitnehmen solltest

  • Rocket League bekommt ein Engine-Update auf Unreal Engine 6.
  • Die Unreal Engine 3 wird nach 11 Jahren abgelöst.
  • Der Teaser zeigt neue Autos, bessere Grafik und ein überarbeitetes Stadion.
  • Ein Release-Termin ist noch nicht bekannt.
  • Neue Inhalte wurden noch nicht konkret bestätigt.

Für mich ist das eine gute Nachricht, aber noch kein Freifahrtschein. Wenn Psyonix die Optik verbessert und das präzise Spielgefühl hält, kann Rocket League davon stark profitieren. Wenn sich das Timing anders anfühlt, wird es sofort Diskussionen geben.

Über den Autor

Dominik Autor

Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!