God of War ohne Kratos als Hauptfigur ist ein harter Schnitt, aber kein Bruch mit der Reihe. Bei PlayStations State of Play wurde God of War: Laufey gezeigt. Im Mittelpunkt steht Faye, die Frau von Kratos, die in den jüngeren Teilen eine zentrale Rolle für die Handlung hatte.
Santa Monica Studio beschreibt den Wechsel als Erweiterung, nicht als Abschied. Kratos soll weiterhin Teil der Reihe bleiben. Laufey nutzt aber die Chance, eine Figur nach vorn zu holen, die bisher stark über ihre Wirkung auf andere erzählt wurde.
Warum Faye jetzt dran ist
Cory Barlog, Creative Director bei Santa Monica Studio, sieht Faye als wichtigen Anker für die neuere Ausrichtung der Reihe. Schon seit dem God of War von 2018 sei klar gewesen, dass ihre Geschichte mehr Raum bekommen könne.
Das ist aus Seriensicht logisch. Faye war in den jüngsten Spielen nicht einfach nur Hintergrund. Ihr Einfluss lag über der Geschichte, auch wenn sie selbst kaum direkt im Bild stand. God of War: Laufey kann diese Lücke füllen, ohne sofort wieder denselben Weg mit Kratos zu gehen.
Der Kampf bleibt hart, aber anders
Aus gezeigtem Material der ersten 20 Minuten geht hervor: Faye kämpft nicht vorsichtig oder zurückhaltend. Sie soll Kratos ebenbürtig wirken, aber nicht wie eine Kopie von ihm.
Game Director Ariel Lawrence beschreibt den Ansatz als Mischung aus älteren, agileren Kampfwurzeln der Reihe und Elementen der nordischen Spiele. Dazu zählen Begleiter und direkter Nahkampf. Für Spieler heißt das: Laufey dürfte vertraut wirken, aber mehr Bewegung und einen anderen Rhythmus in die Kämpfe bringen.
Ein sinnvoller Test für die Reihe
Für God of War ist das ein spannender Schritt. Kratos trägt seit vielen Jahren fast alles, was diese Marke ausmacht. Gleichzeitig hat die nordische Ära gezeigt, dass die Reihe stärker geworden ist, wenn sie ihre Figuren ernster nimmt.
Faye als Hauptfigur kann genau dort ansetzen. Sie verbindet die Vergangenheit der neueren Spiele mit offenen Fragen. Und sie gibt Santa Monica Studio die Möglichkeit, das Kampfsystem anders zu gewichten, ohne die Wucht der Reihe aufzugeben.
Was noch fehlt
Ein Veröffentlichungsdatum gibt es bisher nicht. Auch weitere konkrete Details zu Umfang, Plattformen oder Spielstruktur wurden in den vorliegenden Informationen nicht genannt.
Wichtig ist erst einmal die Richtung: God of War: Laufey wird kein kleiner Nebensatz zur Hauptreihe. Santa Monica Studio stellt eine Figur ins Zentrum, die lange spürbar war, aber noch nicht selbst führen durfte.
Über den Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.
