That’s No Moon hat offenbar eine bislang nicht bezifferte Zahl an Mitarbeitenden entlassen. Ehemalige Beschäftigte machten die Einschnitte am 6. August über ihre LinkedIn-Profile öffentlich.
Nach diesen Angaben betrifft die Runde unter anderem Technical Artists und Environment Artists. Das Studio arbeitet derzeit an Crossfire, seinem ersten angekündigten AAA-Projekt.
Betroffene Bereiche sind für die Produktion wichtig
Technical Artists verbinden künstlerische Arbeit und Technik. Environment Artists gestalten die Spielumgebungen. Welche Folgen die Entlassungen für Umfang, Zeitplan oder Teams von Crossfire haben, ist derzeit nicht bekannt.
Eine offizielle Zahl zu den betroffenen Stellen liegt ebenfalls nicht vor. Gerade bei einem Projekt, das noch keinen Veröffentlichungstermin hat, lassen sich Auswirkungen auf die weitere Entwicklung daher nicht seriös abschätzen.
Crossfire setzt auf Deckung und Positionierung
That’s No Moon stellte Crossfire beim Summer Game Fest 2026 ausführlicher vor. Der storybasierte Einzelspieler-Titel spielt in der Welt des gleichnamigen Multiplayer-Shooters und begleitet die gegnerischen Agenten Layla Qassem und Delroy Cross. Beide müssen für ihr Überleben zeitweise zusammenarbeiten.
Im Mittelpunkt des Gameplays steht laut Studio ein System namens adaptive cover. Figuren sollen ihre Haltung an Gelände und nahe Gegner anpassen. Damit will das Team taktische Entscheidungen, Schleichen und den Wechsel von Positionen stärker belohnen.
Ein weiterer Einschnitt in der Branche
That’s No Moon wurde 2021 von erfahrenen Entwicklern gegründet, die zuvor unter anderem bei Naughty Dog und Infinity Ward tätig waren. Crossfire ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X in Entwicklung.
Die Meldung reiht sich in weitere Stellenstreichungen der Spielebranche ein. Für die betroffenen Menschen steht dabei nicht die Frage nach einem Spieltermin im Vordergrund, sondern der Verlust ihres Arbeitsplatzes. Für Crossfire bleibt vor allem offen, ob und wie das Studio die betroffenen Aufgaben neu verteilt.
Über den Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.
