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Warren Spector zieht sich aus der Spieleentwicklung zurück

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Warren Spector zieht sich aus der aktiven Spieleentwicklung zurück. Der 70-Jährige gibt seinen Posten als Chief Creative Officer bei OtherSide Entertainment ab und setzt damit einen deutlichen Schlusspunkt unter eine Karriere, die mehrere prägende Spiele hervorgebracht hat.

Ganz endgültig will Spector die Tür offenbar nicht schließen. Er spricht von gemischten Gefühlen, sieht für sich aber viele persönliche Ziele erreicht. Statt neuer Produktionen stehen zunächst ein oder zwei Bücher, einzelne Vorträge und Beratungsarbeit auf seinem Plan.

Ein Name hinter Deus Ex und Thief

Spector ist vor allem mit Deus Ex und Thief verbunden, an denen er bei Ion Storm arbeitete. Beide Reihen stehen für Spiele, die den Spielern viele Wege offenlassen und Entscheidungen nicht nur als Dialogoption behandeln.

Später gründete er Junction Point Studios. Dort entstanden die Epic-Mickey-Spiele mit Disney. Seine Laufbahn zeigt damit auch, wie breit sein Spektrum war: von düsteren, freien Systemen bis zu einer deutlich familienfreundlicheren Marke.

Die Branche hat sich für ihn verändert

In seiner Erklärung macht Spector klar, dass es noch Spiele gibt, die er gern machen würde. Gleichzeitig habe sich die Branche so verändert, dass ihm die Arbeit daran keinen Spaß mehr bereite. Das ist keine Abrechnung im Detail, aber eine bemerkenswert offene Begründung für seinen Rückzug.

Zuletzt war Spector bei OtherSide Entertainment tätig. Das jüngste Spiel des Studios, Thick as Thieves, fand laut den vorliegenden Angaben kein ausreichendes Publikum. Danach kam es bei OtherSide zu Entlassungen.

Kein endgültiger Abschied

Für Fans seiner Arbeiten bleibt ein kleiner Spielraum: Spector schließt eine Rückkehr zur Entwicklung in der Zukunft nicht aus. Kurzfristig ist aber klar, dass einer der bekanntesten Kreativen hinter Deus Ex, Thief und Epic Mickey seine Rolle in der täglichen Spieleproduktion aufgibt.

Sein Einfluss bleibt trotzdem sichtbar. Gerade Spiele, die auf Freiheit, unterschiedliche Lösungswege und das Zusammenspiel ihrer Systeme setzen, werden weiterhin an Werken wie Deus Ex und Thief gemessen.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.