Der erste Netzwerktest von The Duskbloods ist nicht wie geplant gelaufen. Am 21. August konnten sich zahlreiche eingeladene Personen nicht bei den Spielservern anmelden. Die erste Sitzung wurde deshalb vorzeitig beendet.
FromSoftware entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten und kündigte an, die Server zu verbessern. Ob die weiteren angesetzten Testphasen unverändert stattfinden können, war zunächst offen.
Der Test erfüllte seinen wichtigsten Zweck
Geschlossene Netzwerktests sind keine Demo und kein Vorabzugang mit Spielgarantie. Sie sollen unter Belastung zeigen, wo Anmeldung, Matchmaking und Serverkommunikation scheitern können. Genau ein solcher Engpass trat bei The Duskbloods direkt zum Start auf.
Statt ins Spiel zu kommen, sahen viele Teilnehmende eine Fehlermeldung zur fehlgeschlagenen Serveranmeldung. Für Betroffene ist das ärgerlich, besonders nach dem Andrang auf die begrenzten Testcodes. Für das Studio sind die Daten aus einem misslungenen Start aber wichtig, wenn die Technik später stabiler laufen soll.
Was bisher über The Duskbloods bekannt ist
The Duskbloods ist ein PvPvE-Actionspiel für Nintendo Switch 2. Bis zu acht Spielerinnen und Spieler treten online gegeneinander und gegen weitere Gegner an. Im Mittelpunkt stehen die Bloodsworn of Dusk, übernatürliche Kämpfer mit besonderen Kräften.
Die Partien sollen nicht nur aus klaren Fronten bestehen. Kurzzeitige Bündnisse und Rivalitäten gehören zum Konzept, während alle um das Recht auf First Blood kämpfen. Gerade bei einem Spiel, das so stark auf Online-Partien setzt, ist ein belastbarer Netzwerktest mehr als eine Formsache.
Für Interessierte heißt es weiter abwarten
FromSoftware wollte über spätere Termine informieren, nachdem die Arbeiten an den Servern fortgeschritten sind. Wer für eine der kommenden Sitzungen zugelassen wurde, sollte daher die offiziellen Mitteilungen im Blick behalten und nicht davon ausgehen, dass jeder angesetzte Zeitraum unverändert bleibt.
Der verpatzte Auftakt ist kein gutes Bild für den Testtag. Er ist aber auch kein Urteil über das fertige Spiel. Entscheidend wird sein, ob die gefundenen Probleme vor den nächsten Sessions behoben werden und die geplanten Online-Kämpfe dann tatsächlich zuverlässig starten.
Über den Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.
