Fable hat auf der gamescom 2026 fast 20 Minuten kommentiertes Gameplay gezeigt. Die Demo macht vor allem klar: Das Reboot setzt nicht nur auf märchenhafte Orte, sondern auf Entscheidungen, NPC-Beziehungen und einen Kampfablauf ohne ständiges Menüwechseln.
Der gezeigte Abschnitt beginnt kurz nach dem Spielstart. Die Heimatstadt der Hauptfigur wurde zu Stein, woraufhin sie der Helden-Gilde beitreten und Hilfe bei Humphry dem Goldenen suchen will.
Eine kleine Entscheidung mit klarer Haltung
Auf dem Weg zu Humphry erklärt die Demo das Entscheidungssystem. Die Heldin kann ihm ein Bier reichen oder es ihm demonstrativ über den Kopf schütten. Das Beispiel ist simpel, zeigt aber den gewünschten Ton: Spielerinnen und Spieler sollen ihren Helden nicht nur über Werte, sondern auch über ihr Verhalten formen.
Beziehungen zu NPCs gehören ebenfalls zum Konzept. Die Entwickler zeigen Dorfbewohner mit eigenen Eigenschaften und gehen darauf ein, dass sich flexible Beziehungen aufbauen lassen. Sogar die Familie der Heldin taucht im Material auf.
Bowerstone und ein gefährliches Bergwerk
Ein Teil der Demo führt durch Bowerstone. Dort sind Figuren, Häuser und Interaktionen mit der Bevölkerung zu sehen. Später geht es in der Quest „Schlamm und Tod“ gemeinsam mit Humphry in ein von Geistern heimgesuchtes Bergwerk.
Dieser Abschnitt dient auch als Kampfprobe. Übernatürliche Gegner stellen sich der Gruppe entgegen, während die Heldin zwischen Nahkampf, Fernkampfwaffen und Zaubern wechseln kann. Laut gezeigter Erklärung soll das ohne Unterbrechung und ohne Aufruf eines Menüs funktionieren.
Talentbaum für den eigenen Spielstil
Ein kurzer Blick auf den Fertigkeitenbaum bestätigt, dass Fable bei der Entwicklung der Spielfigur Freiraum geben möchte. Wie weit die Entscheidungen, Beziehungen und Talente im fertigen Spiel wirklich ineinandergreifen, beantwortet die Demo noch nicht. Sie liefert aber ein deutlich konkreteres Bild als frühere Einblicke.
Für Fans der Reihe ist besonders der Kampfansatz interessant. Der nahtlose Wechsel zwischen den Optionen erinnert in seiner Grundidee an Fable 2. Gleichzeitig soll das neue Fable kein nummerierter vierter Teil sein, sondern die Reihe als Reboot neu aufsetzen.
Release im Februar 2027
Fable soll am 23. Februar 2027 für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Bis dahin bleibt die wichtigste offene Frage, wie spürbar die gezeigten Entscheidungen außerhalb einzelner Szenen werden. Das Gameplay zeigt jedenfalls ein Rollenspiel, das seine Freiheit nicht allein über Kämpfe und Werte verkaufen will.
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