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GTA 6: Rockstar nennt neue Größenordnung für Leonida

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Rockstar Games hat die Dimensionen von Grand Theft Auto 6 konkreter eingeordnet. Der spielbare Bereich von Leonida soll etwa dreimal so groß sein wie die Welt von Red Dead Redemption 2 und doppelt so groß wie die Karte von Grand Theft Auto 5.

Die Zahlen allein erklären noch nicht, wie sich eine Open World anfühlt. Entscheidend wird sein, ob Rockstar die zusätzliche Fläche mit Aktivitäten, glaubwürdiger Bevölkerung und Orten füllt, die nicht nur Kulisse bleiben.

Vice City wächst weit über Los Santos hinaus

Besonders groß fällt offenbar Vice City aus. Die Stadt selbst soll ungefähr die doppelte Fläche von Los Santos aus GTA 5 erreichen. Mit den angrenzenden Vororten sei das Gebiet sogar elfmal so groß wie Los Santos samt Umgebung.

Damit verschiebt sich der Maßstab: GTA 6 setzt nicht nur auf eine größere Hauptstadt, sondern auf ein wesentlich ausgedehnteres urbanes Umfeld. Für Fahrten, Verfolgungen und spontane Begegnungen kann das viel verändern, wenn die Übergänge zwischen Zentrum und Außenbezirken sinnvoll genutzt werden.

Hunderte Innenräume sollen die Welt dichter machen

Zusätzlich berichtet der YouTuber TGG von Hunderten zugänglichen Innenräumen. Das wäre ein klarer Unterschied zu GTA 5, wo neben den Wohnungen der Figuren, Geschäften und wenigen Sonderorten vergleichsweise wenig Gebäude frei betretbar waren.

Auch GTA Online hat später weitere Innenräume ergänzt, diese waren aber häufig klar abgegrenzt und teils an Ladebildschirme gebunden. Für GTA 6 wäre vor allem wichtig, dass Innenräume auch außerhalb fester Missionen einen Zweck erfüllen und nicht nur kurz geöffnete Schauplätze bleiben.

Rockstar setzt auf Dichte statt auf leere Kilometer

Rob Nelson von Rockstar erklärt, das Team wolle die Erfahrungen aus Red Dead Redemption 2 weiterführen. Dort habe Rockstar Technik und Teamstruktur genutzt, um eine stimmige Welt mit vielen Ablenkungen entlang des Weges zu schaffen.

Für GTA 6 nennt Nelson eine Welt, die größer, dichter besiedelt und komplexer als frühere Rockstar-Spielwelten werden soll. Gemeint sind dabei nicht nur Fläche, sondern auch Bevölkerungsdichte, Gestaltung und Spielmöglichkeiten.

Das ist der entscheidende Punkt hinter den Größenvergleichen. Eine Karte kann riesig sein und trotzdem leer wirken. Wenn Leonida tatsächlich viele eigenständige Orte, Ereignisse und betretbare Gebäude bietet, könnte GTA 6 deutlich stärker auf Erkundung setzen als seine Vorgänger.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.