Wardogs startet mit Tempo: Fünf Tage nach dem Early-Access-Launch auf Steam meldet Bulkhead zwei Millionen verkaufte Exemplare. Der taktische Ego-Shooter war am 10. September gestartet und hatte bereits am ersten Tag die Marke von einer Million Verkäufen erreicht.
Auch bei den gleichzeitigen Spielern ging es schnell nach oben. Der bisherige Höchstwert liegt bei 428.666. Damit hat sich Wardogs früh zwischen den großen Multiplayer-Spielen auf Steam festgesetzt.
Startprobleme offenbar entschärft
Zum Start gab es Beschwerden über technische Probleme. Inzwischen stehen die Nutzerbewertungen laut Bulkhead bei „sehr positiv“. Der weitere Erfolg hängt trotzdem daran, ob Leistung und Stabilität auch bei hoher Spielerzahl halten.
In der Community sorgen außerdem kurze Spielszenen für Aufmerksamkeit. Besonders die Lonestar-Fraktion ist dabei zum Running Gag geworden: Viele Spieler meiden sie offenbar, weil sie ihr den Ruf geben, häufig zu verlieren. Solche Community-Geschichten helfen einem Online-Shooter, sie ersetzen aber keine saubere Balance.
Early Access soll noch ein bis zwei Jahre dauern
Bulkhead plant für Wardogs eine Early-Access-Phase von etwa ein bis zwei Jahren. In dieser Zeit sollen Inhalte wachsen, Systeme verbessert und die Balance nach Feedback angepasst werden. Eine Konsolenfassung ist für 2028 vorgesehen.
Für die Vollversion stellt das Studio ein umfangreicheres Spiel in Aussicht. Genannt werden mehr Karten, Waffen, Fahrzeuge und zusätzliche Ziele für Matches. Geplant sind außerdem tiefere Fortschrittssysteme und ein saisonales Metaspiel, das nicht nur Abschüsse belohnt, sondern auch Unterstützung und Logistik.
Neue Fahrzeuge, aber erst die Grundlagen zählen
Auf der Liste stehen weitere Fahrzeugtypen, darunter Kampfjets, sowie neue Waffenkategorien. Das klingt nach mehr taktischen Optionen. Entscheidend bleibt aber, wie gut Wardogs die Grundlagen trifft: stabile Server, klare Balance und Matches, in denen Kampf, Nachschub und Teamplay wirklich zusammenpassen.
Early-Access-Spieler steigen nach Angaben des Studios günstiger ein. Für die Vollversion ist wegen des größeren Umfangs ein Preisanstieg vorgesehen. Wer jetzt einsteigt, kauft also ein Spiel, das sich noch sichtbar verändern soll.
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Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!