Final Fantasy VII Revelation will ein Problem angehen, das bei Rebirth viele Spieler gebremst hat: Wer Nebenaufgaben ausließ, sammelte weniger Erfahrung und konnte in Hauptmissionen schnell zu schwach sein.
Im nächsten Teil der Trilogie soll das nicht automatisch bedeuten, dass die Story unterbrochen wird. An bestimmten Stellen können Spieler ihre Gruppenmitglieder auf das Level der kommenden Mission anheben lassen.
Eine Abkürzung für den Hauptweg
Game Director Naoki Hamaguchi erklärt, dass das Team Rückmeldungen von Fans erhalten habe, die vor allem die Handlung erleben möchten. Sie sollen nicht dazu gedrängt werden, optionale Aktivitäten nur für Erfahrungspunkte abzuarbeiten.
Die automatische Anpassung ist dabei offenbar kein dauerhafter Schalter, sondern wird an passenden Punkten angeboten. Wer sie annimmt, kann dem Hauptpfad folgen, ohne den klassischen Level-Grind eines JRPGs nachholen zu müssen.
Nebenaufgaben bleiben relevant
Das System richtet sich nicht gegen Spieler, die möglichst viel erledigen wollen. Wer Nebenaufgaben mitnimmt und dadurch ohnehin ausreichend Erfahrung sammelt, dürfte die Option laut den bisherigen Angaben gar nicht benötigen.
Damit trennt Revelation zwei Spielweisen deutlicher: Der Hauptweg soll ohne Pflichtprogramm funktionieren, während optionale Inhalte für alle erhalten bleiben, die mehr Zeit in die Welt investieren möchten.
Praktische Hilfe oder zu großer Eingriff?
Die Reaktionen in sozialen Netzwerken fallen gemischt aus. Ein Teil der Community begrüßt, dass die Geschichte nicht mehr an erledigten Nebenjobs hängt. Andere sehen das automatische Anheben der Stufen kritisch, weil Fortschritt und Vorbereitung für sie zu einem Rollenspiel gehören.
Entscheidend wird sein, wie sichtbar und wie freiwillig die Hilfe im Spiel eingebunden ist. Wenn sie tatsächlich nur verhindert, dass Story-Spieler feststecken, könnte sie eine sinnvolle Antwort auf die Kritik an Rebirth sein. Ob sie die Balance verändert, zeigt sich erst mit der Veröffentlichung am 8. April 2027.
Über den Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.
