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Resident-Evil-Film sorgt für deutlichen Verkaufsschub bei den Spielen

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Ein erfolgreicher Kinofilm kann eine Spielemarke weit über die Leinwand hinaus beleben. Genau das zeigt sich derzeit bei Resident Evil: Nach dem Start von Zach Creggers Film legten Verkäufe und aktive Spielerschaft bei mehreren Serienteilen deutlich zu.

Besonders stark profitierte das Remake von Resident Evil 2. Das passt zum zeitlichen Bezug des Films, der parallel zu dessen Handlung angesiedelt sein soll. Der Effekt ist trotzdem bemerkenswert, weil sich hier Kinointeresse, Markenbekanntheit und ein günstigerer Einstiegspreis offenbar gegenseitig verstärken.

Resident Evil 2 und 4 verkaufen sich besser

Auswertungen von Alinea Analytics zufolge stiegen die PS5-Verkäufe des Resident Evil 2-Remakes in der Woche nach dem Kinostart um 64 Prozent. Resident Evil 4 aus dem Jahr 2023 legte auf der Konsole um 54 Prozent zu.

Zusätzliche Steam-Verkäufe erhöhten diese Zuwächse weiter: Beim zweiten Teil wurden 11 Prozent mehr Exemplare gezählt, beim vierten 14 Prozent. Bei den Umsätzen auf PlayStation fielen die Veränderungen noch größer aus. Für Resident Evil 2 wurden 80 Prozent mehr Umsatz genannt, für Resident Evil 4 84 Prozent.

Rabatte gehören zur Einordnung

Die Zahlen sollten nicht allein dem Film zugeschrieben werden. Rund zehn Tage vor dem Kinostart waren die Preise der Spiele deutlich gesenkt worden. Solche Aktionen senken die Einstiegshürde und können Verkäufe gerade bei bekannten Reihen schnell anheben.

Der zeitliche Verlauf spricht dennoch dafür, dass der Film zusätzlich Aufmerksamkeit erzeugt hat. Der starke Anstieg folgte auf den Kinostart, als viele Zuschauer offenbar wieder zu den Spielen zurückkehrten oder erstmals zugriffen.

Auch die Spielerzahlen ziehen an

Nicht nur der Verkauf entwickelte sich nach oben. Nach dem 18. September stiegen die täglich aktiven Nutzer bei mehreren großen Resident-Evil-Spielen. Das Remake von Resident Evil 2 verzeichnete mit 48 Prozent den größten Sprung: von rund 78.000 auf etwa 116.000 täglich aktive Spieler.

Für Capcom ist das ein wertvoller Nebeneffekt eines Kinohits. Ein Film kann ältere Spiele erneut ins Gespräch bringen, laufende Communitys beleben und neue Spieler in eine lange Reihe holen. Dass gerade Resident Evil 2 so stark reagiert, zeigt zudem, wie wichtig ein klarer Bezug zwischen Film und Spiel sein kann.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.