Call of Duty: Modern Warfare 4 ändert eine Kleinigkeit, die für den Fortschritt im Mehrspieler-Modus viel ausmacht: Doppel-XP-Token zählen künftig nur noch Matchzeit.
Bisher lief ein aktivierter Token ohne Pause ab. Wer zwischen zwei Runden lange in der Lobby wartete, verlor damit einen Teil der meist 15 bis 60 Minuten langen Laufzeit, ohne Erfahrungspunkte zu verdienen. Zum Start von Modern Warfare 4 soll das anders sein.
XP-Zeit wird nur im Match verbraucht
Der Timer läuft laut Ankündigung nur, wenn du aktiv in einer Partie bist. Wartezeiten vor dem Spiel belasten das Zeitkonto nicht mehr. Gerade bei kurzen Token ist das eine klare Verbesserung: Du kannst sie aktivieren, ohne jede Unterbrechung sofort als verlorene Zeit zu sehen.
Auch bereits vorhandene Doppel-XP-Token sollen in Modern Warfare 4 nutzbar sein. Für Spieler, die Token über längere Zeit gesammelt haben, ist das wichtig. Der Wechsel betrifft nicht die Menge an doppelten EP, macht ihren Einsatz aber deutlich planbarer.
Mehr Kontrolle auch bei Skins
Infinity Ward hat außerdem eine Option bestätigt, mit der sich Skins anderer Spieler ausblenden lassen. Statt des gewählten Skins wird dann ein Standard-Charaktermodell angezeigt.
Beide Anpassungen zielen auf Punkte, die im normalen Spielablauf schnell nerven können: unnötig verlorene Booster-Zeit und ein Look auf dem Schlachtfeld, den nicht jeder sehen möchte. An den grundlegenden Matchmaking-Regeln ändert die Ankündigung allerdings nichts.
Praktisch für jede Aufstiegsrunde
Für den Rangaufstieg ist die Änderung vor allem dann spürbar, wenn die Spielersuche länger dauert oder eine Gruppe zwischen den Partien noch Einstellungen klärt. Doppel-XP wird künftig dort verbraucht, wo es zählen soll: in der Runde.
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Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!