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GTA 6: Rockstar setzt bei Leonida auf Größe und Dichte

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Eine große offene Welt ist für Grand Theft Auto nichts Neues. Bei GTA 6 will Rockstar den Maßstab aber deutlich anheben und zugleich verhindern, dass zusätzliche Fläche nur aus langen Fahrten besteht.

Nach Angaben des Studios ist die komplette Karte von GTA 6 ungefähr doppelt so groß wie die von GTA 5. Vice City allein soll etwa die doppelte Fläche von Los Santos erreichen. Rechnet man die Vororte und weitere Gebiete mit ein, fällt der Abstand laut Rockstar noch wesentlich größer aus.

Mehr Raum soll auch mehr Möglichkeiten bedeuten

Die Flächengröße ist nur ein Teil der Ansage. Rockstar beschreibt Leonida als dichtere, stärker interaktive Spielwelt. Damit steht ein bekanntes Problem großer Open Worlds im Mittelpunkt: Größe bringt wenig, wenn zwischen den Aktivitäten zu viel Leerlauf entsteht.

Viele Orte sollen bewusst von Hand gestaltet sein. Außerdem sollen Spieler zahlreiche Gebäude betreten können. Wie viele das konkret sind und welche Rolle sie für Missionen oder freie Erkundung spielen, lässt Rockstar offen. Die Richtung ist dennoch klar: Vice City und sein Umland sollen nicht nur Kulisse für Autofahrten sein.

Über 170 Tierarten und regionales Wetter

Zur Welt gehören laut Rockstar mehr als 170 Tierarten. Genannt werden Tiere an Land, Vögel und Arten im Wasser. Das spricht für eine Umgebung, die auch abseits der Straßen und Städte belebt wirken soll.

Dazu kommt ein dynamisches Wettersystem für Leonida. Die Wetterlagen sollen zur Region passen, auf der der fiktive Bundesstaat basiert. Welche Folgen starker Regen, Wind oder andere Bedingungen konkret für Verkehr, Einsätze und das freie Spiel haben, bleibt abzuwarten.

Der Anspruch ist höher als eine bloß größere Karte

Rockstars Vergleiche machen die Dimension greifbar, wichtiger ist aber der zweite Teil der Aussage. GTA 6 soll Fläche mit zugänglichen Orten, Tieren und wechselnden Bedingungen füllen. Gelingt dieses Zusammenspiel, könnte Leonida weniger wie eine Karte mit vielen Kilometern und mehr wie ein zusammenhängender Ort wirken.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.