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Crimson Desert 1.09.00: Controller endlich frei belegbar

Dominik
  • 1 Min. Lesezeit

Crimson Desert bekommt mit Update 1.09.00 eine Funktion, auf die viele Spieler gewartet haben: Controller-Tasten lassen sich jetzt neu zuweisen. Gerade bei einem Open-World-Abenteuer mit viel Kampf, Bewegung und Werkzeugnutzung ist das mehr als Komfort. Eine schlechte Belegung kostet Timing und Nerven.

Der Patch ist aber nicht nur ein Steuerungs-Update. Pearl Abyss ergänzt rund 30 kleine Tiere, die als Haustiere registriert werden können, fügt neue Haustier-Animationen hinzu und bessert an mehreren Systemen nach.

Warum die freie Controller-Belegung wichtig ist

Seit dem Start im März gab es Kritik an der Steuerung. Man konnte sich zwar daran gewöhnen, aber das ist nicht dasselbe wie Kontrolle. Wenn du viel mit Controller spielst, willst du Angriffe, Ausweichen, Werkzeuge und Menüs so legen, dass sie zu deinem Ablauf passen.

Mit der neuen Tastenanpassung kann Crimson Desert hier endlich flexibler werden. Das hilft besonders in Situationen, in denen Reaktion zählt. Auch QTE-Symbole wurden laut Patch angepasst, wenn bestimmte Tasten über die Belegung geändert wurden.

Viele neue Haustiere und bessere Animationen

Update 1.09.00 bringt etwa 30 Arten kleiner Tiere, die du als Haustiere registrieren kannst. Dazu kommen neue Animationen für das Aufheben und Absetzen bestimmter Haustiere.

Das ist kein Kernpunkt für den Kampf, aber es stärkt die Sammel- und Nebenaktivitäten. Crimson Desert wirkt damit weiter wie ein Spiel, das nicht nur große Kämpfe bedienen will, sondern auch kleine Systeme im Alltag der Spielwelt ausbaut.

Oongka, Damiane und Farming bekommen Arbeit

Oongka und Damiane erhalten neue Fähigkeiten. Die Steuerungsbefehle orientieren sich dabei an Kliffs Fähigkeit „Sturmhieb“, also starker Angriff während „Licht reflektieren“.

Auch das Anbausystem wird praktischer. Samen können nun über den Schnellzugriff verwendet werden. Das spart Wege durch Menüs und passt besser zu einem Spiel, in dem man oft zwischen Kampf, Erkundung und Nebenaufgaben wechselt.

Wichtige Fehlerkorrekturen im Patch

Die Liste der Korrekturen ist lang. Interessant sind vor allem die Stellen, die direkt den Spielfluss treffen:

  • Das Menü „Teich verwalten“ wurde in bestimmten Situationen repariert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Steuerung nach Tod im Teich-Menü ausfallen konnte.
  • Legendäre Fische können nicht mehr gespendet werden.
  • Herausforderungen sollten nach erhaltenem Wissen zuverlässiger abschließen.
  • Bären können nun offenbar tatsächlich Fische fressen, die auf dem Boden liegen.
  • Beim Färben und Anpassen soll Licht aus der Umgebung die Farbprüfung nicht mehr so stark stören.

PC, Mac, UI und Sound

Auf dem PC wurde ein Problem mit unnatürlichen Schatten in der Ferne behoben, wenn „Raytracing: Sonnen- & Mondschatten“ aktiv war. Auf dem Mac wurde ein Fehler korrigiert, durch den diese Raytracing-Option nicht nutzbar war.

Im UI gibt es ebenfalls mehrere Reparaturen. Bei Entsendungsmissionen sollen passende Graumähnen oben in der Liste erscheinen. Bei Missionswiederholungen wird nun ein Hinweis angezeigt. Außerdem wurden Lokalisierungsfehler in allen Sprachen korrigiert.

Auch Sound und Stabilität stehen im Patch. Ein Spezial-Kochutensil spielt wieder Soundeffekte ab. Dazu wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich beim Wechsel zum „Ast“-Tab im Herstellungs-UI auftreten konnte.

Ein Update-Tempo wie bei einem Service-Spiel

Pearl Abyss patcht Crimson Desert weiter in hohem Tempo. Laut den bisherigen Updates passiert das häufig wöchentlich, teils sogar öfter. Für ein Einzelspieler-Open-World-Abenteuer ist das auffällig.

Für Spieler ist das erst einmal gut: Steuerung, UI, Farming, Grafikfehler und Questprobleme werden aktiv angefasst. Entscheidend bleibt, ob diese Updates nicht nur Fehler löschen, sondern das Spiel im Alltag spürbar sauberer machen. Die freie Controller-Belegung ist dafür ein klarer Schritt in die richtige Richtung.

Über den Autor

Dominik Autor

Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!