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Chivalware: Steam-Demo mischt Roguelite, Rasterkampf und Match-3

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Chivalware ist ab sofort als Demo auf Steam spielbar. Das Indie-Spiel verbindet ein Rasterkampfsystem mit Match-3-Regeln, Roguelite-Fortschritt und einem Disketten-Motiv. Hinter dem Projekt steht ein Soloentwickler unter dem Label Regal Pigeon Games.

Spannend ist vor allem der Ausgangspunkt: Als Inspiration dient Mega Man Battle Network aus dem Jahr 2001. Statt nur auf Nostalgie zu setzen, legt Chivalware ein weiteres System über die Kämpfe. Du kombinierst Kacheln, weichst aber gleichzeitig Angriffen verschiedener Monster in Echtzeit aus.

Mehr als nur Kacheln tauschen

Match-3 kann schnell nach kurzer Handy-Pause klingen. Chivalware will in eine andere Richtung. Die Arena ist ein Raster, auf dem Entscheidungen nicht nur zwischen den Runden zählen, sondern auch während der Kämpfe.

Zum Konzept gehören Waffendisketten, Upgrades und klassische Roguelite-Elemente. Dazu kommt eine Geschichte, in der ein König gestürzt werden soll. Der Ton ist damit klar spielerischer Retro-Fantasy-Mix, aber die Mechanik wirkt eher wie ein Taktik-Experiment.

Was in der Demo steckt

Die Probefassung gibt schon einen recht konkreten Eindruck vom Umfang. Enthalten sind:

  • 34 von insgesamt 80 Waffendisketten
  • 45 von über 150 freischaltbaren Upgrades
  • das erste von vier Biomen
  • ein Bosskampf gegen den Tyrannen
  • eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe zum Ausprobieren

Im Hauptspiel sind fünf Schwierigkeitsstufen geplant. Außerdem bleibt es nicht beim Diskettenritter aus der Demo. Am Ende sollen bis zu fünf Heldinnen und Helden auswählbar sein.

Warum das interessant ist

Viele Spiele greifen heute auf Roguelite-Strukturen zurück. Chivalware fällt trotzdem auf, weil es nicht nur bekannte Bausteine addiert. Das Match-3-System verändert den Rhythmus der Kämpfe. Wer auf dem Raster einen guten Zug sucht, muss gleichzeitig die Angriffe im Blick behalten.

Das kann genau die Art von Druck erzeugen, die ein solches System braucht: planen, reagieren, anpassen. Ob das über längere Läufe trägt, muss die Vollversion zeigen. Für Fans von ungewöhnlichen Kampfsystemen ist die Demo aber ein sinnvoller erster Test.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.