Zu Project Ekur gibt es neue, aber weiterhin unbestätigte Hinweise. Laut dem Halo-Insider Rebs Gaming soll das Projekt nicht einfach ein klassischer Extraction-Shooter sein. Wer auf ein reines Rein-Raus-Loot-Konzept tippt, sollte seine Erwartung also erst einmal bremsen.
Der wichtigere Punkt klingt für Halo-Fans vertrauter: Im Mittelpunkt sollen große Team-Schlachten stehen. Beschrieben wird das angebliche Konzept als eine Art Big-Team-Battle-Erlebnis, ergänzt durch Extraction-Elemente.
Was angeblich geplant ist
Nach den neuen Angaben soll Project Ekur stärker auf große Multiplayer-Gefechte setzen als auf ein enges Extraction-Format. Das ist ein wichtiger Unterschied. Extraction-Elemente können viel bedeuten: Risiko beim Einsatz, Ziele auf der Karte, Rückzugspunkte oder Beute-Systeme. Bestätigt ist davon aber nichts.
Für Halo wäre der Fokus auf große Teams logisch. Die Reihe hat mit großen Fahrzeug- und Teamkämpfen eine lange Multiplayer-Tradition. Genau deshalb wäre es spannend, wenn Project Ekur diese Richtung ausbaut, statt nur einem aktuellen Shooter-Trend zu folgen.
Unreal Engine 5 und alte Halo-Technik
Das Projekt soll nach dem Aus von Tatanka entstanden sein. Tatanka war als Battle-Royale-Projekt im Halo-Umfeld bekannt, wurde aber eingestellt.
Für einen frühen Prototypen soll Certain Affinity eingebunden gewesen sein. Dabei ging es angeblich um zwei große Aufgaben: Inhalte und Assets aus Halo-Technologien wie Slipspace und Blam in die Unreal Engine 5 zu bringen und das typische Halo-Spielgefühl nachzubauen.
Im Juni 2023 sollen interne Tests bereits zufriedenstellende Ergebnisse geliefert haben. Diese Tests sollen mit Inhalten aus Halo Infinite und dem eingestellten Tatanka gefüttert worden sein. Rebs Gaming geht davon aus, dass Certain Affinity nur am Prototyp gearbeitet hat und die eigentliche Entwicklung bei den Halo Studios liegt.
Was noch offen ist
Die wichtigste Frage ist weiter ungeklärt: Ist Project Ekur ein eigenes Multiplayer-Spiel oder nur ein Modus für ein anderes Halo-Projekt? Genau hier sollte man vorsichtig bleiben.
- Es gibt keinen bestätigten Titel.
- Es gibt keinen bestätigten Release-Termin.
- Es ist nicht offiziell klar, ob Project Ekur eigenständig erscheint.
- Die genannten Details stammen aus unbestätigten Insider-Angaben.
Für Spieler zählt am Ende, ob das Konzept sauber funktioniert. Große Team-Schlachten brauchen starke Karten, klares Zielspiel und ein gutes Tempo. Extraction-Elemente können Druck erzeugen, können aber auch nerven, wenn sie nicht zum Halo-Rhythmus passen.
Aktuell bleibt Project Ekur deshalb vor allem ein interessantes Gerücht. Wenn die Angaben stimmen, könnte Halo Studios an einem Multiplayer arbeiten, der nicht blind dem Extraction-Hype folgt, sondern große Halo-Gefechte in den Vordergrund stellt.
Über den Autor
Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!