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Blood of Dawnwalker: Drei Wege durch Coens Fluch

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

The Blood of Dawnwalker will seinen Hauptcharakter Coen nicht auf eine einzige Kampfrolle festlegen. Stattdessen sollen Hexerei, Schwertkunst und Vampirismus miteinander verbunden werden. Das klingt zunächst vertraut, bekommt durch den Wechsel von Tag und Nacht aber eine klare eigene Regel.

Hexerei steht Coen nur als Mensch bei Tageslicht zur Verfügung. Vampirkräfte sind an die Nacht gebunden. Das Schwert bleibt jederzeit nutzbar und wird damit zum verlässlichen Fundament zwischen beiden Zuständen. Für Builds zählt also nicht allein, welche Fähigkeiten man freischaltet, sondern auch, wann man sie einsetzen kann.

Drei Bäume, unterschiedliche Risiken

Der Hexerei-Baum umfasst 31 Knoten, darunter 21 passive Boni und zehn aktive Fähigkeiten. Viele davon lassen sich weiter verbessern. Zauber sollen Schaden verursachen, Gegner kontrollieren oder Coen absichern, verlangen aber teils einen hohen Preis.

Der Zauber Ravenous Flock beschwört etwa einen Vogelschwarm, der ein Ziel umkreist. Er beschädigt Gegner in der Nähe immer dann zusätzlich, wenn das Hauptziel getroffen wird. Das lädt zu Kombinationen mit dauerhaftem Schaden oder Schwertangriffen ein. Mit Unholy Vitality kann Coen nach dem Einsatz aktiver Fähigkeiten Gesundheit zurückgewinnen.

Ganz ohne Risiko bleibt das nicht: Für Ravenous Flock sind zwei Aktivierungsladungen und 40 Prozent von Coens Gesundheit vorgesehen. Magie ist hier kein kostenloser Fernkampfvorteil, sondern ein Tauschgeschäft. Wer starke Effekte will, muss seine Lebensleiste und den Kampfablauf im Blick behalten.

Das Schwert verbindet Tag und Nacht

Der Baum für Schwertkunst bietet 22 passive Boni und sieben Fähigkeiten. Er baut auf den Grundlagen des Kampfsystems auf: Angriffe aus der richtigen Richtung, Blocken und spätere Paraden sollen mit Übung flüssiger werden. Die Entwicklung liegt damit nicht nur im Charaktermenü, sondern auch bei den Spielern selbst.

Eine Fähigkeit lässt Coen auf ein Ziel zustürmen, Schaden verursachen und Gegner auf dem Weg betäuben. Andere Boni belohnen saubere Defensive. Wandelnde Festung füllt nach perfekten Blocks Teile einer Aktivierungsladung auf. Verbesserungen sollen den Aufbau beschleunigen und aktive Fähigkeiten kurz nach einem perfekten Block günstiger machen.

Das ist mehr als ein reiner Nahkampfpfad. Aktivierungsladungen können auch für Hexerei oder Vampirkräfte wichtig sein. Ein Schwert-Build dürfte daher besonders gut für Spieler passen, die auf Timing, Paraden und direkte Kontrolle setzen. Gleichzeitig kann Schwertkunst auch gemischte Builds stabilisieren.

Vampirkräfte sind stark, aber nicht folgenlos

Der Vampirismus-Baum umfasst laut den vorliegenden Angaben zehn Fähigkeiten und 20 Perks. Seine stärkeren Verzweigungen hängen am Corruption-System. Um dort weiterzukommen, muss Coen Blut trinken.

Menschenblut füllt Gesundheit und Verderbnis schneller auf. Tierblut ist langsamer, vermeidet aber die direkte moralische Belastung, einem Menschen geschadet zu haben. Ignoriert Coen seinen Hunger zu lange, kann er offenbar die Kontrolle verlieren. Dabei könnten wichtige Figuren sterben und sich Handlungsstränge verändern.

Auch die aktiven Vampirfähigkeiten greifen Gesundheit und Ladungen auf. Blood Surge lässt normale Gegner explodieren, während Bosse schweren Schaden erleiden. Die Fähigkeit kostet drei Aktivierungsladungen und 25 Prozent Gesundheit. Crimson Rush verstärkt wiederum aktive Fähigkeiten abhängig von Coens aktueller Lebensenergie. Ein voller Gesundheitsbalken macht den Effekt stärker.

Zum Start eines Kampfes sind außerdem ein Angriff von oben sowie der Vampirbiss vorgesehen. Der Biss heilt Coen und treibt zugleich seine Verderbnis voran. Gerade darin liegt der interessante Konflikt des Systems: Die effektivsten Werkzeuge können den Preis erhöhen, den Coen für seine Macht zahlt.

Builds sollen auch den Tagesablauf prägen

Die Beschränkung auf Tag oder Nacht könnte über Kämpfe hinausreichen. Ein stark auf Hexerei ausgerichteter Coen ist vor allem tagsüber handlungsfähig, ein Vampir-Build nachts. Da die Kampagne als narrative Sandbox angelegt ist, kann diese Entscheidung laut den bekannten Informationen beeinflussen, welche Quests und Wege sich anbieten.

Ob diese Verknüpfung im fertigen Spiel wirklich durchgehend trägt, muss sich noch zeigen. Das Konzept ist aber nachvollziehbar: Statt drei Fertigkeitsbäume nur mit unterschiedlichen Schadenswerten zu füllen, verbindet The Blood of Dawnwalker Kampfstil, Ressourcenmanagement und moralische Folgen. Besonders spannend wird sein, ob ein gemischter Coen langfristig genauso reizvoll bleibt wie ein klarer Spezialist.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.