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War for Westeros: Erste Schlacht mit Drachenfeuer

Dominik
  • 1 Min. Lesezeit

Game of Thrones: War for Westeros hat einen ersten kurzen Gameplay-Clip erhalten. Zu sehen sind Lannister-Truppen im Vormarsch, bevor ein Drache über dem Schlachtfeld auftaucht und Feuer auf die Soldaten speit.

Für das Echtzeit-Strategiespiel ist das ein passendes Signal: Westeros soll nicht nur über bekannte Figuren, sondern auch über große Armeen und mächtige Einheiten entschieden werden. Der kurze Ausschnitt verrät noch wenig über Steuerung, Ressourcen oder taktische Tiefe. Er zeigt aber klar, dass Drachen eine unmittelbare Gefahr für reguläre Bodentruppen darstellen können.

Mehrere Häuser kämpfen um den Eisernen Thron

Im Einzelspieler-Modus sollst du die Sieben Königreiche nach deinen eigenen Vorstellungen erobern. Zusätzlich ist ein Mehrspieler-Modus geplant, in dem Spieler gegeneinander antreten.

Bereits bestätigte Teaser nennen mehrere bekannte Fraktionen und Figuren: Jon Snow mit den Armeen des Hauses Stark, Jaime Lannister mit seinen Truppen, Daenerys mit ihren Drachen sowie den Nachtkönig. Damit stellt sich vor allem eine wichtige Strategie-Frage: Wie unterschiedlich spielen sich diese Parteien, und welche Antworten gibt es gegen starke Spezialfähigkeiten wie Drachenfeuer?

Ausführliches Gameplay auf der Gamescom

Die vollständige Gameplay-Enthüllung ist für den 25. August bei der Gamescom Opening Night Live angekündigt. Dort muss das Spiel mehr zeigen als große Bilder: RTS-Fans brauchen Infos zu Basisbau, Einheitenkontrolle, Schlachtgröße und der Rolle der Helden im Gefecht.

Der Release wurde zuletzt von 2026 auf Anfang 2027 verschoben. Das Studio will die zusätzliche Zeit nutzen, um den Anspruch von Strategie-Spielern und Game-of-Thrones-Fans zu erfüllen. Bis zur Enthüllung bleibt offen, ob War for Westeros vor allem auf spektakuläre Schlachten setzt oder auch beim taktischen Unterbau überzeugt.

Über den Autor

Dominik Autor

Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!