Guild Wars 3 bekommt laut einer öffentlichen Stellungnahme von NCSoft zusätzliche Mittel für die Vorbereitung des Marktstarts. Bis zum 31. Mai 2028 können dafür umgerechnet bis zu 74 Millionen Euro bereitgestellt werden.
Die Investition ist auch ein klares Signal an ArenaNet. NCSoft will sich nach eigener Aussage nicht in kreative Entscheidungen einmischen und vor allem technische Fragen begleiten. Für das Studio ist der Wechsel auf Unreal Engine 5 eine neue Aufgabe.
Guild Wars bleibt für NCSoft ein westliches Zugpferd
In Korea sei die Marke laut NCSoft weniger bekannt. Im Westen zählt der Konzern Guild Wars dagegen neben World of Warcraft und Final Fantasy zu den wichtigsten MMORPG-Reihen.
Guild Wars 2 startete 2012 mit einer Community von sechs Millionen Mitgliedern. Inzwischen beziffert NCSoft die Community und Spielerbasis der gesamten Reihe auf 30 Millionen. Nach der Vorstellung von Guild Wars 3 erreichte das Spiel zudem Platz zwei auf der Steam-Wunschliste.
Guild Wars 2 soll nicht verdrängt werden
Für bestehende Spieler ist besonders wichtig: NCSoft plant Guild Wars 3 nicht als direkten Ersatz für Guild Wars 2. Der zweite Teil soll weiter eigenständig als Live-Service-Spiel betrieben werden.
Der Konzern sieht bisher keinen negativen Effekt durch die Ankündigung der Fortsetzung. Im Gegenteil: Die monatlich aktiven Nutzer und die Umsätze von Guild Wars 2 sollen danach ein Dreijahreshoch erreicht haben. Das spricht dafür, dass die neue Aufmerksamkeit aktuell auch dem Vorgänger hilft.
Viel Geld, aber auch Druck auf den Konzern
Die neue Finanzierung fällt in eine schwierige Phase für NCSoft. Laut den genannten Unternehmenszahlen sank der Gewinn innerhalb von zwei Jahren um fast 35 Prozent. Gleichzeitig stiegen die Verluste von umgerechnet 2,8 Millionen auf 34 Millionen Euro.
Guild Wars 3 erhält damit eine größere strategische Bedeutung. NCSoft bereitet Inhalte für den Start vor, während für 2027 Alpha- und Beta-Phasen vorgesehen sind. Entscheidend wird sein, ob ArenaNet die neue Technik nutzen kann, ohne die langjährige Guild-Wars-Community zwischen zwei parallel laufenden Spielen zu verlieren.
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