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GTA 6: Essen, Training und Schlaf sollen Folgen haben

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Grand Theft Auto 6 soll seinen beiden Hauptfiguren mehr Alltag und Entwicklung geben als die jüngeren Serienteile. Neue Angaben nennen Essen, Training und Schlaf als Systeme, die Jason und Lucia sichtbar verändern können.

Damit greift Rockstar Ideen auf, die viele noch aus Grand Theft Auto: San Andreas kennen. Diesmal stehen aber zwei Figuren und offenbar auch ihre gemeinsame Geschichte im Mittelpunkt.

Essen und Sport verändern die Figuren

Essen soll das Gewicht von Jason und Lucia beeinflussen. Training verändert laut den Angaben nicht nur den Körperbau, sondern auch ihre Kraft. Schlafmangel soll sich ebenfalls bemerkbar machen, zumindest optisch.

Offen bleibt, ob fehlender Schlaf auch direkte Folgen für Steuerung, Missionen oder andere Spielmechaniken hat. Sicher ist bislang nur, dass Rockstar den Zustand der Figuren sichtbarer machen will.

Bekannte Systeme, neuer Schwerpunkt

San Andreas hatte bereits Gewicht und Fitness als wichtige Werte. Grand Theft Auto 5 führte wiederum ein Stat-System für Ausdauer und Kraft, die etwa durch Laufen, Sport und Radfahren steigen konnten.

GTA 6 scheint diese Ansätze weiterzuführen und enger an Jason und Lucia zu binden. Der Wechsel zwischen den beiden Figuren soll erneut möglich sein. Sie können zusammen unterwegs sein oder sich trennen und unabhängig handeln.

Die Beziehung von Jason und Lucia

Die Beziehung des Paars wird als zentraler Teil des Spiels beschrieben. Entscheidungen sollen Folgen haben, die weiter reichen als das Ehrensystem aus Red Dead Redemption. Wie genau diese Folgen angezeigt oder spielerisch umgesetzt werden, wurde noch nicht erklärt.

Hinzu kommt ein Social-Media-Feed, durch den Spielerinnen und Spieler scrollen können. Über ein solches Feature wurde seit der Ankündigung von GTA 6 im Jahr 2023 spekuliert.

Mehr als bloße Nebenbeschäftigungen?

Für GTA 6 wird entscheidend sein, wie tief diese Systeme tatsächlich greifen. Wenn Essen, Training und Entscheidungen nur das Aussehen ändern, bleiben sie vor allem Detailarbeit. Wenn sie Beziehungen, Abläufe und Fähigkeiten spürbar mitbestimmen, könnte das Spiel deutlich mehr Rollenspiel-Elemente tragen als seine direkten Vorgänger.

Rockstar verweist selbst darauf, frühere Spiele kritisch zu prüfen und Systeme weiterzuentwickeln. Die bisher genannten Funktionen zeigen zumindest eine klare Richtung: Jason und Lucia sollen nicht nur Figuren sein, zwischen denen man wechselt, sondern Personen, deren Zustand und Umgang miteinander eine Rolle spielen.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.