Zurück zu den News
News

Guild Wars 3: Tempo und Gewicht sollen Kämpfe verändern

Lydia
  • 1 Min. Lesezeit

Guild Wars 3 will Bewegung deutlich stärker mit Kampf und Erkundung verbinden. Figuren sollen Masse behalten und ihren Schwung mitnehmen, statt nach jeder Aktion in klar getrennte Animationen zu fallen.

Das klingt erst einmal technisch, kann für ein MMO aber viel verändern: Wer mit Tempo auf einen Gegner zustürmt oder aus großer Höhe angreift, soll einen anderen Treffer auslösen als aus dem Stand.

Schwung wird Teil des Kampfs

Nach Angaben des Teams beeinflussen Geschwindigkeit und Fallhöhe die Kampfanimationen. Ein Angriff bekommt also nicht nur durch die ausgerüstete Waffe seinen Charakter, sondern auch durch die Bewegung davor.

Große Gegner benötigen mehr Kraft, können mit ausreichend Schwung aber zurückgestoßen werden. Bei kleineren Kreaturen soll sich dieser Effekt besonders deutlich zeigen. Das Team hat dabei offenbar auch Freude an spielerischen Experimenten, etwa daran, mit hohem Tempo durch die Welt zu laufen und Imps wegzukicken.

Bewegung über die Welt soll flüssiger wirken

Auch abseits von Kämpfen setzt Guild Wars 3 auf Momentum. Gezeigt wurde etwa eine Abfolge aus Sprung in die Tiefe, Gleiter und einem Lauf an einer Wand. Der erhaltene Schwung soll dabei helfen, Wege schneller und freier zu nutzen.

Entscheidend wird sein, wie zuverlässig diese Abläufe im Alltag eines Online-Rollenspiels funktionieren. Wenn sie sauber zusammenspielen, könnte die Fortbewegung mehr sein als eine Pause zwischen Quests und Kämpfen.

Builds sollen nicht komplett ausgesperrt werden

Das Team betont außerdem, dass kein Gegner, auch kein Boss, vollständig gegen eine bestimmte Spielweise immun sein soll. Stattdessen sind hohe Resistenzen vorgesehen. Ein Build kann dadurch in einer Situation schwächer sein, soll aber nicht völlig wirkungslos werden.

Damit eröffnet Guild Wars 3 Raum für sehr unterschiedliche Ansätze. Denkbar sind auch Zusammenstellungen, die Schwung und Schaden gezielt kombinieren: hoch katapultieren, den Fall beschleunigen und einen starken Angriff beim Aufprall setzen.

Beta erst für Herbst 2027 geplant

Ein Veröffentlichungstermin für Guild Wars 3 steht noch nicht fest. Die erste Beta ist für Herbst 2027 vorgesehen. Bis dahin bleibt offen, wie weit sich die gezeigten Ideen auf alle Inhalte des Spiels übertragen lassen. Der Ansatz ist jedenfalls klar: Bewegung soll nicht nur gut aussehen, sondern eine echte Entscheidung im Spiel sein.

Über den Autor

Lydia Autor

Community-Managerin bei GoodGame.Ruhr und Expertin für Mobile Gaming und Casual Games. Sorgt dafür, dass unsere Community lebendig bleibt und organisiert regelmäßige Gaming-Events und Turniere.