Zurück zu den News
News

Guild Wars 3 will Mitspieler zum Vorteil machen

Lydia
  • 1 Min. Lesezeit

Guild Wars 3 soll das typische MMO-Gefühl umdrehen: Andere Spieler sollen nicht als Konkurrenz, Wartezeit oder Störfaktor wahrgenommen werden. Nach Angaben des Teams hinter dem Spiel ist das gemeinsame Zusammenspiel ein Kern der neuen Designrichtung.

Guild Wars 2 habe bereits versucht, Reibung zwischen Spielern zu senken, etwa durch weniger Wettbewerb und gemeinsame Belohnungen. Der dritte Teil soll weitergehen. Die Anwesenheit anderer Figuren soll im besten Fall direkt neue spielerische Möglichkeiten eröffnen.

Bewegung wird Teil des Schadens

Im Zentrum steht ein kampforientiertes Momentum-System. Angriffe sollen flüssig ineinander übergehen und sich eher an einem Action-Adventure als an einem klassischen MMO orientieren.

Tempo und Höhe beeinflussen dabei offenbar den Schaden. Wer schnell unterwegs ist oder aus größerer Höhe auf einem Gegner landet, verursacht mehr Schaden. Das macht Positionierung wichtiger als bei einem Kampfsystem, das nur einzelne Fähigkeiten nacheinander abarbeitet.

Mitspieler als Sprungbrett und Kombopartner

Die Kooperation soll nicht bei Heilung oder zusätzlichem Schaden enden. Ein Krieger mit Schild kann anderen Figuren beispielsweise als Absprungfläche dienen. Der höhere Sprung schafft wiederum mehr Wucht beim folgenden Angriff.

Auch Fähigkeiten verschiedener Spieler sollen sich verändern können. Ein Wirbelsturm kann sich laut den gezeigten Beispielen in einen Froststurm verwandeln, wenn ein anderer Spieler den passenden Zauber einsetzt. Entscheidend daran: Nicht jede Figur muss alle passenden Fähigkeiten selbst gelernt haben.

Eine anspruchsvolle Idee für ein MMO

Das Konzept ist interessant, weil es Zusammenarbeit nicht nur belohnt, sondern im Moment des Kampfes sichtbar machen will. Wenn solche Kombinationen zuverlässig funktionieren, könnten spontane Gruppen in der offenen Welt deutlich lebendiger wirken.

Gleichzeitig muss ArenaNet darauf achten, dass die Systeme verständlich bleiben. Gute Kombos dürfen Spaß machen, sollten aber nicht dazu führen, dass Solospieler oder kleinere Gruppen ständig im Nachteil sind. Wie viele Elemente, Angriffe und Klassen sich tatsächlich gegenseitig beeinflussen, ist noch offen.

Beta ist für Herbst 2027 geplant

Für Guild Wars 3 ist derzeit eine Beta im Herbst 2027 vorgesehen. Ein möglicher Release im Frühjahr 2028 wurde im Zusammenhang mit einer Rückzahlung des Studios an den Publisher genannt, ist damit aber keine offiziell bestätigte Veröffentlichung.

Bis zur Beta bleibt vor allem die Frage spannend, ob das Momentum-System auch außerhalb einzelner Vorführsituationen trägt. Die Grundidee passt jedenfalls gut zu einem MMO, das Mitspieler nicht bloß tolerieren, sondern bewusst wertvoll machen will.

Über den Autor

Lydia Autor

Community-Managerin bei GoodGame.Ruhr und Expertin für Mobile Gaming und Casual Games. Sorgt dafür, dass unsere Community lebendig bleibt und organisiert regelmäßige Gaming-Events und Turniere.