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WoW: Forever: Beta-Spieler streiten über zu leichte offene Welt

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

World of Warcraft: Forever soll an das Classic-Gefühl anknüpfen. In der laufenden Beta diskutiert die Community nun ausgerechnet über einen Kernpunkt dieser Erfahrung: Die offene Welt könnte deutlich weniger gefährlich sein als erwartet.

Besonders viel Aufmerksamkeit bekommt ein Beispiel aus der Startphase. Mehrere Beiträge zeigen, wie ein Druide auf Stufe 1 einen Ebenenschreiter auf Stufe 7 besiegt. Das wäre auch in Classic grundsätzlich möglich, verlangt dort aber offenbar wesentlich mehr Zeit, saubere Positionierung und einen sorgfältigen Umgang mit Mana.

Mehr Ausrüstung verändert die ersten Stufen

Ein Teil der Kritik richtet sich gegen den schnellen Zugang zu Ausrüstung. Spieler berichten, dass sie bereits auf Stufe 10 mehrere grüne Gegenstände herstellen konnten. In Classic wäre solch ein früher Ausrüstungsschub deutlich seltener gewesen.

Das ist mehr als eine Frage nach besseren Werten. Wenn Kämpfe schneller entschieden sind und Gegner weniger Druck machen, verändert sich der Rhythmus beim Questen. Gerade die Vorsicht in der offenen Welt gehört für viele Fans zum Classic-Erlebnis: zu viele Gegner auf einmal konnten schnell den Weg zum Friedhof bedeuten.

Camping kommt gut an, der Schwierigkeitsgrad nicht

Nicht jede Neuerung der Beta wird abgelehnt. Das neue Camping-System erhält in der Community durchaus positives Feedback. Beim Balancing fällt die Reaktion jedoch deutlich kritischer aus.

Einige Spieler vermuten, dass nicht nur die stärkere Ausrüstung verantwortlich ist. Ihrer Ansicht nach könnten auch die Gegner in der offenen Welt schwächer abgestimmt sein. Belegt ist vor allem, dass die gezeigten Kämpfe in Forever leichter und schneller wirken als vergleichbare Versuche auf Classic-Servern.

Feedback vor dem Start wird wichtig

Blizzard hat bis zum geplanten Start am 4. November noch Zeit, auf die Rückmeldungen zu reagieren. Für die Entwickler geht es dabei nicht nur um einzelne Gegnerwerte. Sie müssen entscheiden, wie viel Komfort Forever bieten soll, ohne den Reiz einer Welt zu verlieren, in der Vorbereitung und Vorsicht zählen.

Wer sich ein härteres Classic-nahes Spiel wünscht, sollte diese Rückmeldung in den offiziellen WoW-Foren klar formulieren. Die Beta zeigt jedenfalls: Neue Systeme werden akzeptiert, wenn sie die Welt ergänzen. Werden Kämpfe dagegen zu problemlos, steht das Grundgefühl von Classic schnell zur Debatte.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.