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GTA 6: Rockstar widerspricht Milliarden-Gerücht

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Um Grand Theft Auto 6 kursiert seit Monaten eine besonders große Zahl: mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar Entwicklungskosten. Rockstar hat dieser Behauptung nun klar widersprochen. Wie hoch das Budget tatsächlich ausfällt, bleibt allerdings offen.

Damit ist eine wichtige Grenze gezogen, aber keine vollständige Rechnung veröffentlicht. Sicher ist nur: GTA 6 gehört finanziell in eine Größenordnung, die selbst für große Blockbuster-Spiele ungewöhnlich ist.

Keine Bestätigung für zwei Milliarden Dollar

Auslöser der Diskussion war eine frühere Schätzung von rund zwei Milliarden US-Dollar. Rockstar stellt nun klar, dass die Entwicklung diese Marke von 1,5 Milliarden US-Dollar nicht überschritten habe. Das bedeutet nicht automatisch, dass das Spiel günstig produziert wurde. Es bedeutet vor allem, dass die oft weiterverbreitete Zwei-Milliarden-Zahl nicht als belastbare Angabe gelten kann.

Auch die zuvor genannten Analystenschätzungen lagen bereits zwischen einer und 1,5 Milliarden US-Dollar. Ohne eine offizielle Gesamtsumme lässt sich nicht sauber trennen, welche Ausgaben zur reinen Entwicklung zählen und welche Kosten etwa über den gesamten Vermarktungs- und Veröffentlichungszeitraum entstehen.

Ein Budget in einer eigenen Liga

Zum Vergleich: Für einige der teuersten bisher bekannten Großproduktionen wurden Entwicklungsbudgets von mehr als 200 Millionen US-Dollar öffentlich. Bei Call of Duty: Black Ops Cold War wurde in Gerichtsunterlagen ein Betrag von 700 Millionen US-Dollar genannt, der sich allerdings auf den gesamten Lebenszyklus des Spiels bezog.

GTA 6 dürfte diese bekannten Werte deutlich übertreffen, selbst wenn Rockstar unter der genannten Obergrenze bleibt. Nur bei Star Citizen wird ebenfalls regelmäßig über ein Budget jenseits der Milliardenmarke gesprochen. Dort stammt die Finanzierung jedoch aus fortlaufenden Verkäufen rund um das Projekt und ist mit einem einzelnen klassischen Verkaufsstart nur eingeschränkt vergleichbar.

Warum sich die Rechnung trotzdem rechnen könnte

Bei GTA 6 steht einem sehr hohen Einsatz eine enorme Nachfrage gegenüber. Prognosen rechnen mit 40 Millionen verkauften Exemplaren und drei Milliarden US-Dollar Umsatz in den ersten vier Monaten nach dem Start im November. Das sind Vorhersagen, keine bestätigten Geschäftszahlen, sie zeigen aber, warum ein solcher Titel für den Konzern trotz hoher Kosten als kalkulierbar gelten kann.

Auch die Vorbestellungen sollen früh ein großes Volumen erreicht haben. Eine Marktanalyse schätzte die weltweiten Ausgaben in der ersten Vorbestellungswoche auf rund 260 Millionen US-Dollar. Weitere Umsatzprognosen reichen bis zu 5,2 Milliarden US-Dollar bis zum Ende der Startwoche. Solche Modelle hängen stark von Preis, Verkaufsverlauf und regionaler Nachfrage ab.

Die entscheidende Zahl fehlt weiter

Die neue Aussage beendet vor allem ein Gerücht, nicht die Budgetdebatte. Rockstar nennt weder den tatsächlichen Entwicklungsaufwand noch eine Aufschlüsselung der Kosten. Für Spieler ist das am Ende weniger wichtig als die Qualität des fertigen Spiels. Für die Branche bleibt GTA 6 aber ein Prüfstein dafür, wie weit sich Budgets großer Einzelspieler-Produktionen noch steigern lassen.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.