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Forza Horizon 6: Rush-Events setzen auf Bestzeiten

Dominik
  • 1 Min. Lesezeit

Forza Horizon 6 will die großen Spektakel-Events nicht nur für drei Minuten Eindruck nutzen. Mit Horizon Rush kommt ein neuer Event-Typ, der stärker auf Bestzeiten, Streckenkenntnis und wiederholtes Fahren setzt.

Das ist ein sinnvoller Schritt. Showcase-Events gehören seit dem ersten Forza Horizon zur Serie, wurden laut Telemetriedaten aus Forza Horizon 5 aber oft nur einmal gefahren. Rush soll genau diese Lücke schließen.

Was Horizon Rush anders macht

Horizon Rush besteht aus Zeitrennen über wilde Hindernisparcours. Du fährst nicht einfach von A nach B, sondern jagst eine Zeit über mehrere Abschnitte. Jeder Abschnitt wird einzeln erfasst. Dadurch siehst du genauer, wo du Zeit verlierst und wo du besser wirst.

Das ist wichtig für alle, die bei Rennspielen nicht nur die Ziellinie sehen wollen. Eine gute Rush-Strecke muss lesbar sein, aber trotzdem Raum für Fehler und Optimierung lassen. Genau darauf zielt das Konzept ab: beim ersten Lauf machbar, danach immer sauberer.

Die Events können solo, im Koop und im kompetitiven Multiplayer gespielt werden. Damit passt der Modus sowohl für kurze Bestzeiten-Sessions als auch für direkte Duelle mit Freunden.

Drei Schauplätze sind geplant

Zum Start sind drei Horizon-Rush-Events genannt. Eines spielt im Hafengebiet von Tokyo City. Ein weiteres führt in ein Skigebiet in den Alpen. Das dritte findet an der Küste bei einem Weltraumbahnhof statt.

Das Hafen-Event trägt den Namen Pier Pressure. Dort geht es über große Sprünge, enge Kurven und Containerflächen. Containerkräne bewegen Hindernisse, ein Hubschrauber ist Teil der Szene, und das Auto bricht durch zerstörbare Werbetafeln. Das klingt weiter nach Horizon-Spektakel, aber mit mehr Fokus auf Fahrfluss und Wiederholung.

Als Fahrzeuge wurden für dieses Hafen-Event unter anderem ein MG Metro 6R4 und ein Ford RS200 gezeigt beziehungsweise beschrieben. Beide passen zum ruppigen Charakter so einer Strecke.

Showcase bleibt, Rush ergänzt

Forza Horizon 6 ersetzt die bekannten Showcase-Events nicht. Zwei klassische Showcases sind weiterhin geplant. Dazu kommen die drei Rush-Events als sogenannte Meilenstein-Events.

Freigeschaltet werden sie im Karrieremodus über Armbänder. Außerdem werden sie vom Invitational-Event und dem Legend-Island-Event eingerahmt. Mehr Details zur genauen Struktur wurden nicht genannt.

Ein Teaser zu Chaser Zero, einem Horizon-Mech, wurde ebenfalls erwähnt. Der Mech gehört zum klassischen Spektakel-Gedanken der Reihe. Rush nimmt diese große Bühne auf, will aber mehr spielerischen Wert pro Strecke liefern.

Warum die Community hier wichtig ist

Die Idee kommt nicht aus dem Nichts. Das Team hat beobachtet, welche Events Spielerinnen und Spieler mit dem Event Lab in Forza Horizon 5 bauen. Besonders Hindernisparcours und sogenannte No-Hesi-Karten waren ein Vorbild.

Bei No-Hesi-Strecken geht es darum, mit hoher Geschwindigkeit durch platzierte Autos und andere Hindernisse zu kommen. Solche Community-Karten zeigen klar: Ein Teil der Spielerschaft will enge Reaktionen, Risiko und eine Strecke, die man lernen muss.

Der Unterschied bei Horizon Rush liegt in der Kontrolle der Entwickler. Community-Events sind oft sehr hart oder auf bestimmte Autos zugeschnitten. Die offiziellen Rush-Kurse sollen breiter funktionieren, ohne den Reiz von Tempo und Risiko zu verlieren.

Die Strecken wurden zuerst gebaut

Spannend ist der Ansatz beim Leveldesign. Für Rush wurden die Kurse zuerst geplant und als spielbare Whitebox aufgebaut. Erst danach entstand der restliche Schauplatz um diese Route herum.

Das ist für Rennspiel-Fans ein gutes Zeichen. Wenn zuerst die Umgebung steht und dann eine Strecke hineingezwängt wird, leidet oft der Rhythmus. Bei Rush soll der Fahrweg im Mittelpunkt stehen. Beim Hafen war etwa früh klar, dass die Strecke auf einem Dach starten, durch Container führen, in einen Offroad-Abschnitt wechseln und bei Lagerhallen enden soll.

Für mich ist das der wichtigste Punkt an der ganzen Ankündigung. Spektakel allein trägt so einen Modus nicht. Eine gute Bestzeit-Strecke braucht klare Linien, harte Bremspunkte und Abschnitte, die man nach fünf Versuchen besser versteht als beim ersten Lauf.

Was das für Forza Horizon 6 bedeutet

Horizon Rush wirkt wie eine direkte Antwort auf ein bekanntes Problem der Reihe. Showcases sind stark beim ersten Mal, aber danach fehlt oft der Grund zurückzukommen. Bestzeiten, Abschnittsvergleiche und Multiplayer können das ändern.

Ob die Events langfristig funktionieren, hängt an der Balance. Sind sie zu leicht, bleibt es bei drei schönen Fahrten. Sind sie zu schwer oder zu speziell, wird ein großer Teil der Spielenden abspringen. Die klare Ausrichtung auf Zeitjagd ist aber richtig.

Das Live-Programm könnte später weitere Rush-Inhalte aufnehmen. Das Team will sich nach Veröffentlichung auch an Daten und Community-Reaktionen orientieren. Versprochen ist damit noch nichts, aber der Modus ist offensichtlich so gebaut, dass er wachsen könnte.

Für Fahrerinnen und Fahrer, die in Forza Horizon gern Zeiten vergleichen und Kurse wiederholen, ist Horizon Rush bisher eines der interessantesten neuen Systeme in Forza Horizon 6.

Über den Autor

Dominik Autor

Von FIFA bis Call of Duty, von Farming Simulator bis Age of Empires – ich liebe Games, bei denen Skill, Planung und Reaktion zählen. Ob auf dem virtuellen Schlachtfeld oder im Stadion: Ich spiele smart, schnell und immer mit Spaß. Let’s play smarter, not harder!