Eine leuchtend rote Linie in einer Verfolgungsjagd kann schnell nach einer zu deutlichen Lösung aussehen. Im aktuellen Material zu Marvel’s Wolverine jagt Logan Mitglieder von The Hand über die Dächer von Madripoor, während das flüchtende Ziel eine klare Spur hinterlässt.
Die naheliegende Erklärung passt gut zur Figur: Die Anzeige kann als sichtbare Übersetzung von Wolverines außergewöhnlichem Geruchssinn verstanden werden. Für Spieler macht sie aus einer Fähigkeit des Charakters eine unmittelbar lesbare Orientierung.
Eine Spur aus Logans Perspektive
Wolverine nutzt in seinen Geschichten regelmäßig seinen Geruchssinn, um Gegner aufzuspüren. Eine rote Fährte wäre deshalb kein beliebiger Leuchtpfad, sondern eine spielerische Darstellung dessen, was Logan wahrnimmt.
Das ist ein sinnvoller Kniff. Verfolgungsjagden müssen schnell erfassbar bleiben, besonders wenn Bewegung, Dächer und Gegner gleichzeitig Aufmerksamkeit verlangen. Die Spur vermittelt Richtung und Tempo, ohne dass erst eine separate Karte gelesen werden muss.
Die Kritik bleibt nachvollziehbar
Trotzdem ist die Diskussion berechtigt. Wenn die Linie dauerhaft und sehr deutlich aktiv ist, nimmt sie einer Jagd einen Teil der Eigenleistung ab. Dann geht es weniger darum, die Umgebung zu lesen oder auf Bewegungen des Ziels zu reagieren, sondern vor allem darum, einer Markierung zu folgen.
Entscheidend wird daher sein, welche Kontrolle das Spiel anbietet. In der bislang genannten Auswahl an Barrierefreiheitsoptionen steht ein Chase Assist, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen in Verfolgungen senken kann. Ob diese Einstellung auch die rote Spur beeinflusst, ist noch nicht bestätigt.
Navigationshilfen sollen abschaltbar sein
Bekannt ist außerdem, dass Marvel’s Wolverine Navigationshilfen für Gegner und Missionsziele bieten soll. Spieler können dabei Wegmarkierungen einblenden, deren Farbe festlegen und diese Hilfen auch deaktivieren.
Das ist der wichtige Punkt: Eine starke Orientierungshilfe ist für viele Menschen nützlich, sollte aber nicht zwingend für alle denselben Ablauf vorgeben. Falls die rote Fährte ebenfalls anpassbar ist, könnten beide Gruppen profitieren. Wer einen klaren Weg durch hektische Jagden möchte, bekommt ihn. Wer die Verfolgung selbst lesen will, könnte die Hilfe reduzieren.
Mehr als ein Detail im Gameplay
Die rote Spur zeigt, wie eng Barrierefreiheit, Lesbarkeit und Figurenfantasie zusammenhängen können. Sie muss keine Ausrede für eine vorgegebene Sequenz sein. Sie kann auch eine verständliche Form sein, Wolverines Sinne spielbar zu machen.
Ob die Jagden am Ende genug Freiraum bieten, lässt sich aus dem gezeigten Ausschnitt noch nicht ableiten. Bei einer so auffälligen Anzeige wäre es aber sinnvoll, wenn Insomniac klar erklärt, welche Optionen daran hängen und wie weit Spieler sie anpassen können.
Über den Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.
