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The Duskbloods: Beziehungen könnten künftig abbrechbar sein

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

In The Duskbloods können Beziehungen zu anderen Spielern Teil des Fortschritts sein. Sie liefern unter anderem die Währung beziehungsweise Punktzahl Virtue. Genau dieses System wirft aber eine praktische Frage auf: Was passiert, wenn die andere Seite nicht mitspielt?

FromSoftware hat das Problem nach eigenen Angaben auf dem Schirm. Für den kommenden Netzwerktest sollen noch keine fertigen Lösungen bereitstehen. Der Test soll aber auch Daten dazu liefern, wie oft solche Situationen tatsächlich auftreten.

Wenn die Beziehung im Match nicht klappt

Das Spiel kann Spieler etwa als Erzfeinde verbinden. Ebenso sind offenbar Bindungen denkbar, die als große Liebe oder Ehe angelegt sind. Beide Varianten können problematisch werden, wenn ein Spieler konsequent ausweicht oder eine vorgegebene Beziehung einfach ignoriert.

Bei technischen Ausfällen sieht FromSoftware eine vergleichsweise klare Möglichkeit: Betroffene Spieler könnten Virtue als Ausgleich erhalten oder auf andere Weise an die Punkte kommen. Schwieriger ist der Fall, dass jemand absichtlich nicht kooperiert.

Ein neues Ziel statt festgefahrener Bindung

Als möglicher Ansatz wird intern diskutiert, eine Beziehung beenden zu können. Das Spiel könnte anschließend ein neues Ziel festlegen. Aus einer nicht erwiderten Verbindung könnte so zum Beispiel eine Feindschaft werden.

Das ist bislang kein bestätigtes Feature, sondern ein Konzept in der Planung. Trotzdem zeigt die Überlegung, dass FromSoftware die sozialen Reibungen seines Multiplayer-Systems nicht nur als Nebensache betrachtet. Wenn Beziehungen Virtue beeinflussen, braucht das Spiel auch einen Weg aus Verbindungen, die durch Verbindungsprobleme oder fehlende Bereitschaft blockiert werden.

Der Netzwerktest wird wichtig

Entscheidend wird sein, welche Fälle der Netzwerktest sichtbar macht. Erst dann dürfte klarer werden, ob Entschädigungen, alternative Virtue-Wege oder ein echter Beziehungsabbruch ins fertige System kommen. Für Spieler wäre das vor allem wichtig, damit der Fortschritt nicht davon abhängt, ob ein zufälliger Partner gerade mitziehen will.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.