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The Duskbloods: Virtue soll mehr als PvP belohnen

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Ein PvPvE-Spiel von FromSoftware, in dem PvP nicht der einzige sinnvolle Weg zum Sieg sein soll: Genau diesen Anspruch beschreibt Hidetaka Miyazaki für The Duskbloods. Im Mittelpunkt steht dabei das Virtue-System.

Virtue kann offenbar durch Kämpfe gegen andere Spieler verdient werden. Miyazaki betont aber, dass dies nur eine von mehreren Möglichkeiten sei, sich für das Ende einer Runde in Stellung zu bringen.

Mehr als der direkte Kampf

Nach Miyazakis Darstellung können Spieler unterschiedliche Schwerpunkte setzen. Sie können Rollen ausspielen, die Welt erkunden, andere Spieler angreifen oder Situationen auf eigene Weise lösen. Entscheidend ist am Ende nicht eine einzige Spielweise, sondern der Rundensieg.

Das ist für ein Spiel mit starkem PvP-Anteil eine wichtige Ansage. Wer nicht jeden Konflikt offensiv suchen möchte, soll dennoch Fortschritt machen und eine realistische Chance behalten.

Ein System aus Sicht eines Nicht-PvP-Profis

Miyazaki erklärte offen, selbst kein besonders guter PvP-Spieler zu sein. Gerade deshalb habe ihn während der Entwicklung beschäftigt, welche Alternativen es zu direkten Duellen geben müsse. Als Beispiel beschrieb er, aus der Distanz einzugreifen, während andere Spieler bereits miteinander kämpfen.

Diese Perspektive könnte The Duskbloods von Spielen unterscheiden, die ihre Belohnungen fast ausschließlich an Kills und gewonnene Duelle knüpfen. Virtue soll verschiedene Spielstile belohnen, nicht nur schnelle Reaktionen im direkten Vergleich.

Virtue zählt im Finale

Die gesammelte Virtue wird für das abschließende Duell relevant. Dort treten drei Spieler gegeneinander an. In besonderen Situationen sind auch zwei Teams mit je zwei Spielern vorgesehen. Wer bis dahin die höchste Virtue-Punktzahl gesammelt hat, erhält Vorteile gegenüber den anderen Beteiligten.

Ganz ohne PvP geht es im Finale also nicht. Der Unterschied liegt darin, wie Spieler dorthin gelangen. Für vorsichtige PvE-Fans könnte das System einen Einstieg bieten, während erfahrene PvP-Spieler weiterhin über direkte Konfrontationen stärker werden können.

Worauf es jetzt ankommt

Entscheidend wird sein, wie groß diese Vorteile ausfallen und ob die alternativen Wege zu Virtue im Match wirklich konkurrenzfähig sind. Miyazakis Aussagen zeigen zumindest klar: The Duskbloods soll keine reine Arena für Duellspezialisten werden.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.