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1001 Threads of Mizan: Teppichflug trifft Teamkampf

Lydia
  • 1 Min. Lesezeit

1001 Threads of Mizan will kein weiteres Fantasy-Abenteuer mit austauschbarer Kulisse sein. Das Action-Adventure greift Motive aus Tausendundeiner Nacht auf und stellt sie in den Mittelpunkt einer Welt, die von Scheherazade erzählt wird.

Die vorliegende Demo konzentriert sich auf zwei Dinge: direkte Kämpfe gegen Dschinn und schnelle Bewegung auf einem fliegenden Teppich. Beides wirkt bereits klarer ausgearbeitet als bei vielen frühen Spielszenen eines neuen Studios.

Drei Figuren, unterschiedliche Aufgaben

Zur Auswahl stehen Yusra, Malik und Sufyan. Yusra kämpft auf Distanz. Malik ist für schweren Nahkampfschaden und eine robustere Rolle ausgelegt. Sufyan agiert schneller und beweglicher.

Das Kampfsystem setzt auf Blocken, Ausweichen und das Erkennen gegnerischer Muster. Dazu kommt eine Anzeige für Spezialangriffe. Die Steuerung soll ohne lange Erklärungen verständlich sein, während die Bosskämpfe trotzdem Aufmerksamkeit verlangen. Gerade die Kombination aus Tempo und bewusstem Ausweichen erinnert an Spiele, die Action nicht nur über viele Effekte, sondern auch über gutes Timing tragen.

Der Teppich ist mehr als ein Fortbewegungsmittel

Der fliegende Teppich lässt sich jederzeit mit einer Taste herbeirufen. Er dient nicht nur dazu, schnell durch die Umgebung zu kommen. Im Kampf kann er Abstand schaffen, den Weg zu gegnerischen Schwachstellen öffnen und Luftkombos vorbereiten.

Das ist eine gute Entscheidung. Bewegung und Kampf bleiben dadurch verbunden, statt zwei getrennte Systeme zu sein. Entscheidend wird sein, ob dieses Prinzip auch in größeren Arealen und längeren Begegnungen trägt. In der Demo wirkte die Steuerung des Teppichs jedenfalls präzise und nicht unnötig kompliziert.

Koop soll Zusammenarbeit verlangen

1001 Threads of Mizan ist im Kern als Einzelspieler-Erlebnis geplant, soll aber Koop mit bis zu drei Personen bieten. Mitspielerinnen und Mitspieler können dabei jederzeit ein- und aussteigen.

Wichtig ist: Der Koop soll nicht nur bedeuten, dass drei Figuren gleichzeitig Schaden machen. In gezeigten Bosskämpfen mussten mehrere Personen eine Schwachstelle angreifen oder Aufgaben in verschiedenen Bereichen parallel lösen. Das passt zu den klaren Rollen der drei Helden und könnte dem Spiel einen echten Grund geben, gemeinsam zu spielen.

Eine seltene Vorlage für ein Action-Adventure

Die Erzählungen aus Tausendundeiner Nacht sind im großen Action-Adventure selten so sichtbar vertreten. 1001 Threads of Mizan nutzt sie nicht bloß für Dekoration: Scheherazade übernimmt die Rolle der Erzählerin, während die Welt und ihre Gegner direkt an diese Vorlage anknüpfen.

Nach dem ersten Eindruck liegen die größten Chancen des Spiels in dieser Verbindung. Wenn die Geschichte, die unterschiedlichen Figuren und die Koop-Aufgaben über die gesamte Spielzeit zusammenpassen, kann aus der auffälligen Idee ein eigenständiges Abenteuer werden. Die Demo liefert dafür zumindest eine solide Grundlage.

Über den Autor

Lydia Autor

Community-Managerin bei GoodGame.Ruhr und Expertin für Mobile Gaming und Casual Games. Sorgt dafür, dass unsere Community lebendig bleibt und organisiert regelmäßige Gaming-Events und Turniere.