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Marvel’s Wolverine: Sabretooth soll Kills bewusst wegnehmen

Sascha
  • 1 Min. Lesezeit

Marvel’s Wolverine will seine bekannteste Feindschaft offenbar direkt in den Kampf übertragen. Wenn Logan gemeinsam mit Sabretooth gegen Gegner antritt, soll der Rivale ihm gelegentlich den entscheidenden Treffer wegnehmen.

Das ist kein bloßer Effekt für eine Szene. Laut Senior-Projektleiterin Jess Reiner-Reed kann Sabretooth eingreifen, während Wolverine einen Gegner gerade ausschaltet. Der Ärger darüber ist dabei ausdrücklich Teil der gewünschten Spielerfahrung.

Die Feindschaft greift in den Spielfluss ein

Sabretooth soll Gegner mitten aus Logans Angriffen herausreißen und selbst erledigen. Für Wolverine bedeutet das: Der Kampfpartner hilft zwar, verhält sich aber nicht wie ein verlässlicher Verbündeter.

Ein genanntes Beispiel zeigt Logan, der einen Trask-Wächter festhält, während Sabretooth ihn zerreißt. Die gemeinsame Aktion macht damit klar, dass beide zwar kurzfristig dasselbe Ziel verfolgen, ihre Rivalität aber weiter spürbar bleibt.

Mehr als ein gemeinsamer Finisher

Bereits gezeigte Spielszenen hatten Wolverine an der Seite von Jean Grey gezeigt, darunter gemeinsame Finisher. Die Begegnungen mit Sabretooth sollen einen anderen Ton haben: weniger abgestimmt, konfliktreicher und passend zur Geschichte der beiden Figuren.

Für das Spiel ist das ein sinnvoller Ansatz. Begleiter können Kämpfe abwechslungsreicher machen, ohne dass sich die bekannten Beziehungen nur über Dialoge erklären müssen. Wenn Sabretooth tatsächlich in entscheidenden Momenten dazwischengeht, erzählt schon die Mechanik etwas über seinen Charakter.

Weitere Partner sind angekündigt

Insomniac hat außerdem bestätigt, dass Wolverine noch mit weiteren Figuren zusammenarbeiten wird. Welche Charaktere das sind und wie diese gemeinsamen Abschnitte ablaufen, bleibt vorerst offen.

Damit steht fest: Die bisher gezeigten Paarungen sind nicht die einzigen. Für Fans dürfte besonders interessant sein, ob künftige Partner ebenfalls eigene Kampfregeln und eine erkennbare Dynamik mit Logan mitbringen.

Über den Autor

Sascha Autor

Gründer und Administrator von GoodGame.Ruhr. Leidenschaftlicher Gamer seit den 90ern ohne Fokus auf spezielle Genres. Wenn er nicht gerade neue Spiele testet, arbeitet er an der Weiterentwicklung der Community, oder geht seiner zweiten Passion, der Musik, nach.