Aquapark Tycoon macht den Einstieg in die Wasserpark-Simulation angenehm leicht. Pools, Rutschen und Wellness greifen gut ineinander, doch Personal und Gästeverhalten brauchen im Early Access noch Arbeit.
The Blood of Dawnwalker setzt im Tal von Vale Sangora auf Orte mit Geschichte statt auf endlose Sammelaufgaben. Der Wechsel zwischen Mensch und Vampir soll dabei neue Wege durch eine düstere Welt öffnen.
Silent Hill: Townfall setzt auf Ego-Perspektive, knappe Mittel und ein ungewöhnliches Funkgerät. Die ersten drei Spielstunden deuten auf ein ruhiges, rätselorientiertes Horrorspiel hin, dessen Kämpfe bewusst nur der Notfall sein sollen.
Corsair Cove verbindet Inselaufbau, knappe Lieferwege und Seefahrten. Die Planung macht richtig Laune, doch beim Fortschritt lässt das Spiel wichtige Fragen offen.
The Blood of Dawnwalker setzt in Vale Sangora nicht nur auf Vampire. Sanzhana, Uriaschi und Kobolde sollen eigene Kulturen mitbringen und teils direkt in das Zeitlimit sowie Coens Magie eingreifen.
Halo: Campaign Evolved modernisiert den Shooter-Klassiker mit neuer Technik, sinnvolleren Komfortfunktionen und zusätzlichen Missionen. Die Kampagne bleibt stark, doch fehlender kompetitiver Multiplayer kostet das Remake einen wichtigen Teil seiner Identität.
Avatar Legends liefert schnelle 1-gegen-1-Kämpfe mit enorm viel Bewegungsfreiheit und starken Figuren. Wer Combos trainieren will, bekommt viel Tiefe. Anfänger und Solo-Spieler treffen aber auf unnötige Hürden.
SOKO 1977 verbindet Ermittlungsarbeit, Einsatzplanung und schwierige Entscheidungen. Paintbucket will den deutschen Herbst nicht als Schulstunde erzählen, sondern als forderndes Strategiespiel mit historischem Kontext.
Eine gezeigte Nebenquest aus The Blood of Dawnwalker stellt die Sanzhana vor. Tagsüber setzt Coen auf Zauber, Schwertduelle und eine Suche nach einer offenbar wichtigen Belohnung.
Splatoon Raiders macht aus Splatoon ein Action-RPG. Die Kämpfe sind deutlich härter als erwartet, aber die vielen Gadgets machen richtig Spaß. Nur die Level sehen oft zu ähnlich aus.
Die Kampagne spielt sich in der Preview vertraut und fordernd. Der neue Remix-Modus bringt frischen Druck. Nur die Beleuchtung kann in dunklen Forerunner-Anlagen den Überblick kosten.
The Blood of Dawnwalker setzt seine Zeitgrenze anders ein als viele Rollenspiele. Nach 30 Tagen endet nicht das Spiel, sondern Coens Rettungsmission für seine Familie. Das soll Entscheidungen spürbar machen, ohne Erkundung hart abzuwürgen.
Sascha
17. Juli 2026 um 14:09
0
Es wurden keine Einträge gefunden.
Gaming-Community aus dem Ruhrgebiet
Bereit für das nächste Gaming-Abenteuer?
Tauche ein in die Welt des Gamings mit exklusiven Reviews, aktuellen News und einer leidenschaftlichen Community, die deine Begeisterung teilt.