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Afterworld-Vorschau: Strategie ohne festen Startpunkt

Afterworld will Grand Strategy mit Survival-Druck verbinden. Statt schnell Städte hochzuziehen, sollst du deine Gruppe bewegen, erkunden und jede Entscheidung gegen knappe Ressourcen abwägen.
Dominik
1. September 2026 um 15:02
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James Pond Legacy: Retro-Agent mit Ecken und Save States

James Pond Legacy bringt vier Spiele und zwölf Originalfassungen aus den frühen 90ern zurück. Die Sammlung bewahrt ihre Eigenheiten, hilft aber mit Save States und einem digitalen Museum beim Wiedereinstieg.
Sascha
1. September 2026 um 13:20
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Crazy Taxi: World Tour angespielt: Driften statt bremsen

Crazy Taxi ist zurück und die erste Demo macht sofort klar, worum es geht: schnell fahren, driften und Abkürzungen finden. Die Deutschlandkarte hat Charme, technisch läuft aber noch nicht alles rund.
Alex
1. September 2026 um 11:35
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Silent Hill: Townfall: Schottischer Nebel statt Dauerfeuer

Silent Hill: Townfall verlegt den Horror 1996 in eine schottische Küstenstadt. Eine gezeigte Demo setzt auf Flucht, Orientierung und einen rätselhaften Taschenfernseher, während Kämpfe bewusst zur riskanten Ausnahme werden.
Sascha
31. August 2026 um 17:20
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Hela in der Vorschau: Süße Mäuse, aber noch zu viele Fragezeichen

Hela verbindet eine gemütliche Maus-Reise mit Koop-Rätseln und einer cleveren Kopierfunktion. Der gamescom-Build zeigte viel Charme, wirkte bei Hinweisen und Technik aber noch nicht bereit für den geplanten Release zum Jahresende.
Lydia
31. August 2026 um 16:05
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Hellraiser: Revival: Horror, der Grenzen bewusst sprengt

Die neue Demo von Hellraiser: Revival macht klar, worauf Saber Interactive setzt: explizite Körperbilder, harte Kämpfe und ein Labyrinth ohne verlässliche Regeln. Die Puzzlebox soll dabei mehr sein als bloße Franchise-Deko.
Sascha
30. August 2026 um 12:54
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Stranger Than Heaven: RGG setzt auf harte Kämpfe und Musik

Stranger Than Heaven will über fünf Jahrzehnte Gangsterdrama, historische Städte und Showbusiness verbinden. Die gezeigte Gamescom-Demo machte vor allem klar: Das neue Kampfsystem verlangt Geduld statt Tastenhämmern.
Sascha
30. August 2026 um 10:28
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Inferius in der Vorschau: Horror und Karten unter einer Laterne

Inferius verbindet Erkundung in First Person mit taktischen Kartenpartien. Die gezeigte Demo hatte starken Horror-Sound und markante Monster, bei der Tiefe und Balance der Kartenkämpfe bleiben aber Fragen offen.
Sascha
28. August 2026 um 21:51
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GTA 6: Leonida soll deutlich stärker auf Reaktionen setzen

GTA 6 will seine offene Welt nicht nur größer, sondern spürbar reaktiver machen. Eine Vorführung zeigt neue Folgen für Verbrechen, ein variables Fahndungssystem und ein stärkeres Zusammenspiel von Jason und Lucia.
Sascha
27. August 2026 um 21:35
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Tides of Annihilation: Die Gamescom-Demo macht Lust auf mehr

Tides of Annihilation verbindet Artus-Motive mit schnellem Actionkampf und Soulslike-Elementen. Die Gamescom-Demo zeigt ein starkes Kampfsystem, lässt bei Erkundung und Spielfluss aber noch Fragen offen.
Lydia
26. August 2026 um 21:57
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Osiris Reborn: Starker Expanse-Eindruck mit offenen Baustellen

The Expanse: Osiris Reborn verbindet Deckungsgefechte, Begleiter und Rollenspielsysteme. Eine gezeigte Mission auf Ganymed macht Hoffnung, offenbart aber auch Schwächen bei Deckung, Gegnern und Figurenanimationen.
Sascha
26. August 2026 um 21:04