Die anspielbare Fable-Demo auf der Gamescom setzt ganz auf Kämpfe. Teleport, Verwandlungen und unterschiedliche Waffen sorgen für Tempo. Ob auch das Rollenspiel genügend Tiefe bekommt, blieb dabei bewusst offen.
Dark Arisen führt Dragon’s Dogma 2 in das verschneite Reich Norgan. Nach einer kurzen Anspielzeit überzeugen Kulisse, Monsterkämpfe und mehr Loot. Ob die Erweiterung die größten Schwächen des Hauptspiels löst, bleibt offen.
Songs of the Past erweitert The Witcher 3 im Jahr 2027 um eine neue Region, eine Hauptgeschichte und die Kettenwaffe. Zugleich soll ein Remaster Steuerung, Animationen und das Fortschrittssystem modernisieren.
Das Heroes-of-Might-and-Magic-3-Remake will den Strategieklassiker nicht neu erfinden. Erste Spielszenen zeigen ein vollständig neu gebautes 3D-Spiel mit sinnvollen Komfortfunktionen und dem kompletten Inhalt der ursprünglichen Trilogie.
1001 Threads of Mizan verbindet Märchen aus Tausendundeiner Nacht mit schnellen Kämpfen und einem jederzeit rufbaren fliegenden Teppich. Die erste Demo zeigt vor allem beim Koop eine klare Idee.
Eine neue Demo zeigt Control: Resonant als schnelles Action-RPG mit offenen Bezirken. Entscheidend ist aber etwas anderes: Rätsel, seltsame Orte und paranormale Fundstücke bleiben offenbar fest im Kern der Reihe.
Marvel’s Wolverine setzt auf geradlinige Missionen, brutale Nahkämpfe und einen ungewöhnlich umfangreichen Bereich für Barrierefreiheit. Die erste längere Demo zeigt viel Wucht, lässt bei Stealth und Langzeitmotivation aber noch Fragen offen.
The Duskbloods kombiniert kurze Mehrspieler-Runden, Bossjagden und harte Finalduelle. Der umfangreiche Hands-on-Eindruck zeigt ein PvPvE-System, das nicht nur für starke Duellspieler gedacht ist.
Fortune’s Weave kehrt in die Welt von Three Houses zurück, setzt aber zunächst auf vier persönliche Heldenwege. Brandattacken und die frei bereisbare Karte versprechen mehr taktische Entscheidungen. Das Speichersystem bleibt ein möglicher Stolperstein.
Die Vorschau auf Marvel’s Wolverine zeigt ein kompromissloses Actionspiel mit Wut-System und einem ungewöhnlichen Team X. Besonders spannend sind aber die ruhigeren Szenen, in denen Logan und sein Umfeld mehr Raum bekommen.
Star Wars: Zero Company will rundenbasierte Taktik nicht nur für Genreprofis öffnen. Nach den ersten zehn Kampagnenstunden zeigen sich starke Gefechte, wichtige Entscheidungen und noch einige technische Baustellen.
Eine Mission unter Manhattan macht deutlich, wie Control Resonant seine paranormalen Kämpfe mit gefährlicher Fortbewegung verbindet. Am Ende wartet mit Reach eine Fähigkeit, die Dylan Fadens Wege durch die Stadt verändern soll.
Sascha
7. August 2026 um 20:58
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