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Fable angespielt: Der Kampf kann viel, Albion bleibt offen

Die anspielbare Fable-Demo auf der Gamescom setzt ganz auf Kämpfe. Teleport, Verwandlungen und unterschiedliche Waffen sorgen für Tempo. Ob auch das Rollenspiel genügend Tiefe bekommt, blieb dabei bewusst offen.
Lydia
26. August 2026 um 15:47
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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: Norgan macht neugierig

Dark Arisen führt Dragon’s Dogma 2 in das verschneite Reich Norgan. Nach einer kurzen Anspielzeit überzeugen Kulisse, Monsterkämpfe und mehr Loot. Ob die Erweiterung die größten Schwächen des Hauptspiels löst, bleibt offen.
Sascha
26. August 2026 um 13:02
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Songs of the Past: The Witcher 3 bekommt 2027 neues Leben

Songs of the Past erweitert The Witcher 3 im Jahr 2027 um eine neue Region, eine Hauptgeschichte und die Kettenwaffe. Zugleich soll ein Remaster Steuerung, Animationen und das Fortschrittssystem modernisieren.
Sascha
26. August 2026 um 12:51
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Heroes of Might and Magic 3 Remake: Vorsichtige Modernisierung

Das Heroes-of-Might-and-Magic-3-Remake will den Strategieklassiker nicht neu erfinden. Erste Spielszenen zeigen ein vollständig neu gebautes 3D-Spiel mit sinnvollen Komfortfunktionen und dem kompletten Inhalt der ursprünglichen Trilogie.
Lydia
26. August 2026 um 10:02
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1001 Threads of Mizan: Teppichflug trifft Teamkampf

1001 Threads of Mizan verbindet Märchen aus Tausendundeiner Nacht mit schnellen Kämpfen und einem jederzeit rufbaren fliegenden Teppich. Die erste Demo zeigt vor allem beim Koop eine klare Idee.
Lydia
26. August 2026 um 06:02
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Control: Resonant: Mehr als ein Action-Ausflug

Eine neue Demo zeigt Control: Resonant als schnelles Action-RPG mit offenen Bezirken. Entscheidend ist aber etwas anderes: Rätsel, seltsame Orte und paranormale Fundstücke bleiben offenbar fest im Kern der Reihe.
Sascha
25. August 2026 um 15:14
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Marvel’s Wolverine: Harte Kämpfe, viele Optionen, klare Grenzen

Marvel’s Wolverine setzt auf geradlinige Missionen, brutale Nahkämpfe und einen ungewöhnlich umfangreichen Bereich für Barrierefreiheit. Die erste längere Demo zeigt viel Wucht, lässt bei Stealth und Langzeitmotivation aber noch Fragen offen.
Sascha
24. August 2026 um 15:01
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The Duskbloods: FromSoftwares riskanter PvPvE-Plan geht auf

The Duskbloods kombiniert kurze Mehrspieler-Runden, Bossjagden und harte Finalduelle. Der umfangreiche Hands-on-Eindruck zeigt ein PvPvE-System, das nicht nur für starke Duellspieler gedacht ist.
Sascha
20. August 2026 um 16:00
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Fire Emblem: Fortune’s Weave: Vier Wege, ein riskanter Kampf

Fortune’s Weave kehrt in die Welt von Three Houses zurück, setzt aber zunächst auf vier persönliche Heldenwege. Brandattacken und die frei bereisbare Karte versprechen mehr taktische Entscheidungen. Das Speichersystem bleibt ein möglicher Stolperstein.
Lydia
19. August 2026 um 16:11
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Marvel’s Wolverine: Starke Story, Kampf mit offenen Fragen

Die Vorschau auf Marvel’s Wolverine zeigt ein kompromissloses Actionspiel mit Wut-System und einem ungewöhnlichen Team X. Besonders spannend sind aber die ruhigeren Szenen, in denen Logan und sein Umfeld mehr Raum bekommen.
Sascha
13. August 2026 um 18:11
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Star Wars: Zero Company: Taktik mit Risiko und viel Spielraum

Star Wars: Zero Company will rundenbasierte Taktik nicht nur für Genreprofis öffnen. Nach den ersten zehn Kampagnenstunden zeigen sich starke Gefechte, wichtige Entscheidungen und noch einige technische Baustellen.
Sascha
11. August 2026 um 16:20
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Control Resonant: Metro Fault zeigt Kämpfe und neue Bewegung

Eine Mission unter Manhattan macht deutlich, wie Control Resonant seine paranormalen Kämpfe mit gefährlicher Fortbewegung verbindet. Am Ende wartet mit Reach eine Fähigkeit, die Dylan Fadens Wege durch die Stadt verändern soll.
Sascha
7. August 2026 um 20:58